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1

몽고문 로마자전자입력법의 설계와 구현

B.Zandan, Li Ping, Ochir, Munkhjiya, Gong Zheng

한국어정보학회 한국어정보학 제5ㆍ6집 2002.01 pp.32-37

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

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2

Windows Phone Platform 기반의 모바일 게임 설계 및 구현

박진양

[Kisti 연계] 한국컴퓨터정보학회 Journal of the Korea society of computer and information Vol.19 No.10 2014 pp.91-97

※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.

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본 논문에서는 Windows Phone 플랫폼 기반의 모바일 게임을 설계하고 구현한다. 이 게임은 비주얼 스튜디오와 윈도우 모바일 소프트웨어 개발 킷(SDK: Software Development Kit), 그리고 개발자 도구 킷(DTK Developer Tool Kit)으로 비주얼 C#언어를 사용하여 개발한다. 또한 게임 개발에 필요한 닷넷(.NET) 라이브러리의 집합인 XNA Framework를 사용한다. XNA Framework은 PC와 XBOX, ZUNE HD등 다중 플랫폼 환경을 지원하는 게임 개발 및 2D 및 3D 게임 개발에 필요한 기능들을 제공한다. XNA Framework를 사용하여 개발하기 때문에 상속받은 코드들을 자동으로 생성하고, 게임 개발 관련 리소스 및 게임 로직을 쉽게 구현할 수 있다. 이 게임의 특징은 슈팅(shooting), 이미지, 랭킹시스템 등의 3개 요소를 고려하여 개발한 것이다.

In this paper, we design and implement a mobile game based on windows phone platform. Visual Studio and the Windows Mobile software development kit(SDK) and developer tool kits (DTK) make it possible to create software for the Windows Mobile platform in Visual C#. Also The XNA Framework is the set of .NET libraries that developers will code against to build games. XNA Framework support PC and XBOX and a ZUNE HD multiplex platform environment and 2D and 3D games provides the necessary functions to a development. XNA Framework is to make it easier to develop games because the codes which are succeeded creates with automatic, implements a game development relation resource and the game logic. The key idea of our game is that we use shooting and ranking system to raise fun.

3

윈도우즈 기반 플래시 디스크의 성능 분석을 위한 도구 개발

박성환, 유현석, 김도윤, 박원주, 오기선, 이상원, 박상원

[Kisti 연계] 한국정보과학회 한국정보과학회 학술대회논문집 2005 pp.826-828

※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.

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이동 기기의 저장 장치로 플래시 메모리가 널리 사용되고 있으며 고정 하드 디스크를 대체하는 저장 매제로 부상하고 있다. 그러므로 플래시 메모리의 특성을 잘 이해하고, 최대한 효율적으로 플래시 메모리를 사용할 필요성이 있다. 이러한 역할을 해주는 것은 플래시 내부의 시스템 소프트웨어인 FTL(Fiash Translation Layer)이다. FTL은 운영체제가 디스크에 전달하는 블록을 물리적인 플래시 메모리에 맵핑하는 역할을 한다. 그러므로 플래시 메모리의 성능은 FTL 알고리즘이 결정한다. 플래시를 대체한 플래시 디스크에서는 기존의 파일 시스템이 탑재되며 간단한 섹터 기반외 이동형 기기에서와는 다른 특성을 가진다. FTL 성능을 평가하기 위해서는 실제적으로 플래시 메모리가 장착된 제품들이 동작하는 시스템에서 실험을 해야 한다. 많은 플래시 디스크는 윈도우즈에서 동작하므로 윈도우즈의 디스크 I/O를 추출하여 실험을 해야만 한다. 본 논문에서는 윈도우즈에서 물리적인 디스크 I/O 패턴을 추출하여 FTL 알고리즘의 성능을 평가하기 위한 도구 개발에 대하여 설명하고 이에 대한 간단한 결과를 보인다.

4

윈도우즈 기반 플래시 디스크의 성능 분석을 위한 도구 개발

박성환, 유현석, 김도윤, 박원주, 오기선, 이상원, 박상원

[Kisti 연계] 한국정보과학회 한국정보과학회 학술대회논문집 2005 pp.826-828

※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.

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이동 기기의 저장 장치로 플래시 메모리가 널리 사용되고 있으며 고정 하드 디스크를 대체하는 저장 매제로 부상하고 있다. 그러므로 플래시 메모리의 특성을 잘 이해하고, 최대한 효율적으로 플래시 메모리를 사용할 필요성이 있다. 이러한 역할을 해주는 것은 플래시 내부의 시스템 소프트웨어인 FTL(Fiash Translation Layer)이다. FTL은 운영체제가 디스크에 전달하는 블록을 물리적인 플래시 메모리에 맵핑하는 역할을 한다. 그러므로 플래시 메모리의 성능은 FTL 알고리즘이 결정한다. 플래시를 대체한 플래시 디스크에서는 기존의 파일 시스템이 탑재되며 간단한 섹터 기반외 이동형 기기에서와는 다른 특성을 가진다. FTL 성능을 평가하기 위해서는 실제적으로 플래시 메모리가 장착된 제품들이 동작하는 시스템에서 실험을 해야 한다. 많은 플래시 디스크는 윈도우즈에서 동작하므로 윈도우즈의 디스크 I/O를 추출하여 실험을 해야만 한다. 본 논문에서는 윈도우즈에서 물리적인 디스크 I/O 패턴을 추출하여 FTL 알고리즘의 성능을 평가하기 위한 도구 개발에 대하여 설명하고 이에 대한 간단한 결과를 보인다.

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실시간 확장 윈도우 운영체제에서의 소프트 타이머 인터럽트 UML-RT모델의 구현과 성능 분석

최진호, 심재익, 임승철

[Kisti 연계] 한국정보과학회 한국정보과학회 학술대회논문집 2005 pp.841-843

※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.

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본 논문에서는 UML-RT(Real-Time) 모델에서 태스크를 직접 제어하기 위한 목적으로 일정 시간마다 틱을 발생하는 소프트 타이머 인터럽트 모델을 구현하였으며 생성된 모델 코드의 실행 성능 결과를 제시하였다. 그리고 소프트 타이머 인터럽트 모델 코드의 실시간 실행이 가능하도록 UML-RT 도구의 TargetRTS 라이브러리를 실시간 확장 윈도우 환경에 맞게 수정하였다. 실시간 확장 윈도우 운영체제와 UML-RT 개발 환경에서 설계, 구현한 소프트 타이머 인터럽트 모델의 성능 측정 결과 실시간으로 동작 가능함을 보여주었다.

6

Windows CE 플랫폼 기반의 HMI 시스템 설계

차재필, 류제, 한광록

[Kisti 연계] 한국정보처리학회 한국정보처리학회 학술대회논문집 2005 pp.1429-1432

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본 연구는 HMI 시스템에서 HMI 장치와 함께 동작하는 HMI 프로그램을 대신하여, HMI 장치를 대신하여 점점 사용자가 많아지는 Windows CE 플랫폼의 임베디드 기기를 이용한 HMI 프로그램을 구현하는데 목적이 있다. HMI 시스템은 산업의 발전에 따라 각 산업현장에서 점차 사용량이 늘어나고 있지만, HMI 장치와 HMI 프로그램이 함께 동작함으로서 HMI 시스템을 구비하는데 많은 비용을 필요로 한다. HMI 장치를 대신하여 현재 많이 보급되어 있는 Windows CE 플랫폼 기반의 임베디드 기기를 이용한다면 HMI 시스템 구성에 HMI 장치가 차지하는 비중이 낮아짐으로서 HMI 시스템을 구축하는데 드는 비용을 줄여 HMI 시스템 구축을 미루고 있는 곳에서 보다 쉽게 구축할 수 있다.

7

최적의 실내 환경을 제공하기 위한 스마트 창호 플랫폼

조용현

[Kisti 연계] 한국지능시스템학회 Journal of Korean Institute of Intelligent Systems Vol.25 No.5 2015 pp.464-469

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본 논문은 방범과 쾌적한 실내 환경 유지를 위한 창호의 상태와 실내외 환경데이터를 수집 분석하여 원격관리하기 위한 스마트 창호시스템 플랫폼을 제안한다. 특히 보안 분야, 안전 분야, 가전기기 제어와 같은 홈서비스를 용이하게 하기 위한 스마트 창호 플랫폼과 스마트 홈 플랫폼 사이 표준 API를 제안한다. 제안된 플랫폼 기반으로 언제 어디에서나 방범 및 환기 등의 문제를 해결할 수 있는 원격 자동개폐 및 감시를 위한 유무선 통신인터페이스의 창호시스템 전용 게이트웨이를 개발하였다. 또한 모바일 환경에서 창호의 개폐 상태 감시 및 원격제어를 위한 웹과 앱 기반 사용자 인터페이스도 각각 개발하였다.

This paper presents the smart system platform for remotely controlling the windows and doors system(WDS), which gathers and analyzes the state of WDS and the environmental data for preventing crimes and keeping a pleasant indoor. In particular, standard API between the smart WDS platform and the smart home platform has been presented to be easy to a home services, such as security, safety, and home appliance control. The private gateway of wire and wireless communication interfaces has been developed to remotely control and monitor the WDS for anytime and anyplace solving the crime prevention and ventilation problem. Web-and App-based user interface in order to detect the opening and shutting states and remotely control WDS have also been developed to support the mobile environment, respectively.

 
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