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착용형 가속도 센서와 영상 기반 자세 정보를 이용한 하이브리드 낙상 감지 기법
한국차세대컴퓨팅학회 한국차세대컴퓨팅학회 학술대회 2021 한국차세대컴퓨팅학회 춘계학술대회 2021.05 pp.314-317
현재 평균 수명 증가와 더불어 고령자의 일상 생활 중 안전 사고가 빈번히 발생하고 있으며, 이 중 낙상 사고가 큰 비중을 차지하고 있다. 피해를 최소화하기 위해서는 낙상 사고가 발생 시 신속하게 응급상황 대응기관으로 사고 발생 여부 및 위치를 알리는 기술이 필요하다. 본 연구에서는 가속도 센서가 탑재된 스마트 밴드와 영상 기반 자세 정보를 동시에 사용하여 낙상 여부를 판단하는 기법을 제안한다. 특히 복합 센서의 취득 정보 처리 지연시간을 일정 수준으로 관리하여, 응급 상황시에도 이를 활용할 수 있도록 하는 것을 목표로 한다. 이를 확인하기 위해 처리 프로세스의 지연시간을 분석하는 실험을 진행하였다.
사람이 늘 입고 다니는 웨어러블 컴퓨터에서 착용 시의 이물감과 활동 시의 불편함은 해결되어야 하는 중요한 문제이다. 웨어러블 컴퓨터의 또 다른 중요한 조건인 저전력 소모를 만족시키면서 이물감과 불편함을 최대한 감소시키기 위하여, 본 논문에서는 전도성 섬유와 Woven Inductor로 구성된 유무선 통합 네트워크를 제안하였다. 제안된 채널은 겉옷과 속옷의 통신에만 적은 에너지를 소모하는 유도 결합을 기반으로 한 근거리 무선 통신을 사용하고, 겉옷 내에서는 의복 내에 완벽한 일체가 가능한 전도성 섬유를 통한 유선 통신을 사용한다. 제안된 채널을 이용하여 체온 측정이 가능한 센서 노드와 센서 컨트롤러를 연결하는 웨어러블 컴퓨팅 네트워크를 구현하였으며, 네트워크의 성공적인 동작을 검증하였다.
In the wearable computer that people are always wearing on their body, the feeling of heterogeneity for wearing and the inconvenience for acting are important problems that must be solved. In this paper, to reduce the feeling of heterogeneity and the inconvenience and to consume low power, which is the other important condition for wearable computer, at the same time, the combined network of wireless and wire-line communication is proposed which consists of conductive yarn and a pair of Woven Inductor. In the proposed channel, the wireless communication is used only between inner and outer wear, and this wireless communication is based on the inductive coupling which consumes low energy. Also the wire-line communication is used in the outer wear through the conductive yarn which can be integrated into the clothes perfectly. By using the proposed channel, the wearable computing network of temperature sensor nodes and the sensor controller is implemented, and the overall network is successfully demonstrated.
디지털 컨버전스에서의 웨어러블 컴퓨팅 발전방향에 관한 연구 KCI 등재
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제11권 제10호 2013.10 pp.431-435
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정보화 사회에서 디지털이라는 단어와 결합된 컨버전스는 정보통신 분야의 단위기술들의 융합을 통해 등장 하는 새로운 제품이나 서비스를 일컫고 있다. 이러한 컨버전스 기술의 파급효과 및 컨버전스 사회의 현상들은 이미 경제, 사회, 문화등 사회의 전 부분에서 가시화되고 있다. 본 연구에서는 이러한 디지털 컨버전스 환경에서의 필요한 기술현황 및 전망과 컨버전스의 대표적 사례이면서도 차세대 모바일 대표시장의 가능성이 매우 큰 웨어러블 컴퓨터 와 관련된 내용을 기술하였다.
In information society, Convergence was combined with a word ‘digital’. Digital convergence means a service or new product which appeared through fusion of unit technologies in information and communication regions. The effects of convergence technologies and social phenomenons are visualized in overall regions of society such as economy, society, culture, etc. In this paper, we described a prospects and technologies needed in digital convergence environment. And we described a wearable computer which was leading case in digital convergence.
웨어러블 컴퓨팅 환경에서 신체 및 의복에 장착되는 다양한 디바이스들을 연결하는 네트워크를 WPN(Wearable Personal Network)이라고 한다. WPN 중 전도성 섬유를 매체로 이용하여 의복에 직조되는 유선 WPN을 FAN(Fabric Area Network)이라고 하는데, 본 논문에서는 FAN 요구사항을 제시하고 FAN 토폴로지로서 혼합형을 제안하며, 혼합형 네트워크의 하나로서 DC PLC 통신과 USB 통신을 동시에 지원하는 DPUS 인터페이스를 제안한다. 또한 실험을 통하여 제안하는 기법을 검증하였다.
WPN(Wearable Personal Network) is a very small scale network which is located on a body area andconnects various peripheral devices of a wearable computer. Wire-lined WPN is called the FAN(Fabric AreaNetwork). Wire of the FAN is made of conductive yarn and is embedded in the fabric of a cloth. This paperidentifies requirement of the FAN and suggests a combined type for the FAN topology. Then it proposes theDPUS interface which supports both the DC PLC and the USB communication. Experimentation performed witha prototype implementation shows that the proposed FAN works well without performance loss.
Combining Context-Awareness with Wearable Computing for Emotion-based Contents Service
보안공학연구지원센터(IJAST) International Journal of Advanced Science and Technology vol.22 2010.09 pp.13-24
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One important but often overlooked aspect of human contexts of ubiquitous computing environment is human’s emotional status. And, there are no realistic and robust humancentric contents services so far, because there are few considers about combining context awareness computing with wearable computing for improving suitability of contents to each user’s needs. In this paper, we discuss combining context awareness computing with wearable computing to develop more effective personalized services. And we propose new algorithms to develop efficiently personalized emotion based content service system.
시각 장애우를 위한 Wearable Computing System
[Kisti 연계] 대한전기학회 대한전기학회 학술대회논문집 2006 pp.261-263
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Nowadays, technologies such as RFID, sensor network makes our life comfortable more and more. In this paper we propose a wearable computing system for blind and deaf person who can be easily out of sight from our technology. We are making a wearable computing system that is consisted of embedded board to processing data, ultrasonic sensors to get distance data and motors that make vibration as a signal to see the screen for a deaf person. This system offers environmental informations by text and voice. For example, distance data from a obstacle to a person are calculated by data compounding module using sensed ultrasonic reflection time. This data is converted to text or voice by main processing module, and are serviced to a handicapped person. Furthermore we will extend this system using a voice recognition module and text to voice convertor module to help communication among the blind and deaf persons.
Ubiquitous Computing 기반의 Wearable Computer 기술
[Kisti 연계] 한국기술혁신학회 한국기술혁신학회 학술대회논문집 2002 pp.27-30
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웨어러블 컴퓨팅 연구(Wearable Computing) 최신 동향
[Kisti 연계] 한국CAD/CAM학회 한국CAD/CAM 학회지 Vol.17 No.1 2011 pp.9-12
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[Kisti 연계] 한국정보처리학회 한국정보처리학회 학술대회논문집 2012 pp.1221-1224
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본 논문은 모바일 사용자의 이동환경의 정보를 감지하고 전송하기 위해 디지털의류를 사용하는 웨어러블 컴퓨팅 플랫폼을 제안한다. 이러한 대안을 제시하기 위해서 센서네트워크 기술과 디지털의류기술의 균형적 시각을 갖고 각 기술의 사용자특성을 면밀히 관찰하여 웨어러블 컴퓨팅 사용자가 요구하는 기능 및 인터페이스를 구현해야한다. 따라서 웨어러블컴퓨팅 플랫폼을 제안하고 디지털 센싱의류와 센서네트워크 인터페이싱(Interfacing), 기술이력축적, 생산성향상, 개발 편의성증진 및 개발자확대, 표준사용자요구사항분석, 기기효율성강화, 웨어러블컴퓨팅시스템 구축 등의 효과를 보여주는 현황 및 이슈를 기술한다.
[Kisti 연계] 한국정보처리학회 한국정보처리학회 학술대회논문집 2012 pp.1221-1224
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본 논문은 모바일 사용자의 이동환경의 정보를 감지하고 전송하기 위해 디지털의류를 사용하는 웨어러블 컴퓨팅 플랫폼을 제안한다. 이러한 대안을 제시하기 위해서 센서네트워크 기술과 디지털의류기술의 균형적 시각을 갖고 각 기술의 사용자특성을 면밀히 관찰하여 웨어러블 컴퓨팅 사용자가 요구하는 기능 및 인터페이스를 구현해야한다. 따라서 웨어러블컴퓨팅 플랫폼을 제안하고 디지털 센싱의류와 센서네트워크 인터페이싱(Interfacing), 기술이력축적, 생산성향상, 개발 편의성증진 및 개발자확대, 표준사용자요구사항분석, 기기효율성강화, 웨어러블컴퓨팅시스템 구축 등의 효과를 보여주는 현황 및 이슈를 기술한다.
[Kisti 연계] 한국지능시스템학회 Journal of Korean Institute of Intelligent Systems Vol.14 No.3 2004 pp.304-309
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본 논문에서는 편리한 방식으로 착용할 수 있으며 지능을 지니고 있는 시스템을 구현하고자 한다. 인간을 보조하는 역할을 수행함과 동시에 착용할 수 있는 장점을 지닌 시스템의 구현은 다양한 제어기에 적용될 수 있다. 이동 중인 로봇의 상태를 파악하고 인간을 대신하여 명령을 전달해주는 시스템의 구현이 가능해진 것이다. 본 논문에서는 이동 로봇의 주행 정보를 받아들여 충돌 회피 주행에 필요한 속도와 회전각을 판단하여 명령을 전달하는 시스템을 착용 형태의 장치를 이용하여 구현하였다. 웨어러블 장치의 지능을 구현하기 위해 계층적 퍼지 논리와 신경망의 학습 능력을 결합하였다.
This work proposes the wearable and intelligent system to control mobile vehicle instead of user. The system having the ability of assistance as well as portable can be applied to various controller. It is possible to observe the state of mobile vehicle and have a good command of robot instead of human. In this paper, the wearable system operating the mobile vehicle by deciding the velocity and rotation angle that are demanded for collision avoidance with the obtained driving information from mobile vehicle is implemented. To make the proposed wearable system have an intelligence, the hierarchical fuzzy logic and neural network are used.
[Kisti 연계] 한국정보과학회 한국정보과학회 학술대회논문집 2010 pp.226-230
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본 논문은 차세대 이동형 시스템인 웨어러블 컴퓨팅을 지원하는 무선 스마트 단말의 전송 채널 및 저장 용량 등의 제약에 따른 무선 단말 대 무선 단말의 데이터 전송한계를 극복하기 위한 새로운 전송방법 및 시스템을 제안한다. 무선 인터넷상에서 무선 단말의 전송 및 저장 능력의 한계는 무선 웨어러블 컴퓨팅 정보 서비스 발전을 가로막고 있다. 본 연구는 이러한 웨어러블 단말들 사이의 데이터 전송 및 저장 능력 문제점을 극복하기 위한 대안을 제시하기 위해서 실시간 백그라운드 전송 방법(Real-time Background Transfer Method)을 제안한다.
[Kisti 연계] 한국정보과학회 한국정보과학회 학술대회논문집 2005 pp.754-756
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이동통신 기술과, 반도체 기술의 발전으로 인해 기존의 컴퓨팅 패러다임이 데스크 탑에서 PDA, 스마트 폰 등의 모바일 환경으로, 그리고 입는 컴퓨터로의 이동이 급격하게 진행되고 있다. 또한 유비쿼터스 컴퓨팅 개념이 도입되고 발전하면서 입는 컴퓨터는 사용자와 편재된 컴퓨팅 환경의 인터페이스로써 중요성이 부각되고 있다. 그러나 웨어러블 컴퓨팅 환경에서의 사용자 간, 또는 주변 컴퓨팅 환경과의 데이터 공유와 관련된 연구는 활발히 진행되고 있지 못하다. 따라서, 본 논문에서는 웨어러블 컴퓨팅 환경의 Distributed, Dynamic, Heterogeneous한 특성에 대한 기존의 분산 파일 시스템/서비스가 가진 한계점을 제시하고, 웨어러블 컴퓨팅 환경에서 자유로운 데이터 공유를 실현하기 위한 분산 파일 서비스를 제시하였다. 마지막으로, 본 논문에서는 웨어러블 컴퓨팅에서의 제한적인 입출력 환경을 극복하기 위한 상황 인지 분산 파일 시스템/서비스와 관련된 연구들을 소개하고, 기존의 연구들이 가지는 한계점을 극복하기 위한 분산 파일 서비스 구성 기법을 제시하였다.
[Kisti 연계] 한국정보과학회 한국정보과학회 학술대회논문집 2005 pp.532-534
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웨어러블 컴퓨터는 인간의 의복이나 사용자의 신체에 소형 디바이스를 장착하여 다양한 서비스를 제공하는 인간 친화적인 컴퓨터 기술이다. 웨어러블 컴퓨터를 구성하는 착용형/휴대형 디바이스는 웨어러블 서비스를 제공하기 위해 각 디바이스의 하드웨어/소프트웨어에 대한 정보 교환이 필요하다. 이 때 디바이스간에 교환되는 정보가 프로파일이다. 프로파일은 디바이스의 하드웨어적 구성 정보와 탑재된 소프트웨어 정보 그리고 제공하는 서비스에 대한 정보를 포함한다. 본 논문에서는 웨어러블 컴퓨팅에 적합한 프로파일 구조를 제시하고 웨어러블 컴퓨팅에서 핵심 웨어러블 디바이스로 대두될 블루투스 디바이스 지원을 위해 블루투스 프로파일을 수용하는 웨어러블 컴퓨팅용 프로파일을 설계한다.
[Kisti 연계] 한국정보과학회 한국정보과학회 학술대회논문집 2005 pp.754-756
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이동통신 기술과, 반도체 기술의 발전으로 인해 기존의 컴퓨팅 패러다임이 데스크 탑에서 PDA, 스마트 폰 등의 모바일 환경으로, 그리고 입는 컴퓨터로의 이동이 급격하게 진행되고 있다. 또한 유비쿼터스 컴퓨팅 개념이 도입되고 발전하면서 입는 컴퓨터는 사용자와 편재된 컴퓨팅 환경의 인터페이스로써 중요성이 부각되고 있다. 그러나 웨어러블 컴퓨팅 환경에서의 사용자 간, 또는 주변 컴퓨팅 환경과의 데이터 공유와 관련된 연구는 활발히 진행되고 있지 못하다. 따라서, 본 논문에서는 웨어러블 컴퓨팅 환경의 Distributed, Dynamic, Heterogeneous한 특성에 대한 기존의 분산 파일 시스템/서비스가 가진 한계점을 제시하고, 웨어러블 컴퓨팅 환경에서 자유로운 데이터 공유를 실현하기 위한 분산 파일 서비스를 제시하였다. 마지막으로, 본 논문에서는 웨어러블 컴퓨팅에서의 제한적인 입출력 환경을 극복하기 위한 상황 인지 분산 파일 시스템/서비스와 관련된 연구들을 소개하고, 기존의 연구들이 가지는 한계점을 극복하기 위한 분산 파일 서비스 구성 기법을 제시하였다.
[Kisti 연계] 한국정보과학회 한국정보과학회 학술대회논문집 2005 pp.532-534
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웨어러블 컴퓨터는 인간의 의복이나 사용자의 신체에 소형 디바이스를 장착하여 다양한 서비스를 제공하는 인간 친화적인 컴퓨터 기술이다. 웨어러블 컴퓨터를 구성하는 착용형/휴대형 디바이스는 웨어러블 서비스를 제공하기 위해 각 디바이스의 하드웨어/소프트웨어에 대한 정보 교환이 필요하다. 이 때 디바이스간에 교환되는 정보가 프로파일이다. 프로파일은 디바이스의 하드웨어적 구성 정보와 탑재된 소프트웨어 정보 그리고 제공하는 서비스에 대한 정보를 포함한다. 본 논문에서는 웨어러블 컴퓨팅에 적합한 프로파일 구조를 제시하고 웨어러블 컴퓨팅에서 핵심 웨어러블 디바이스로 대두될 블루투스 디바이스 지원을 위해 블루투스 프로파일을 수용하는 웨어러블 컴퓨팅용 프로파일을 설계한다.
웨어러블 컴퓨팅 디바이스를 이용한 시각 디자인 구현 및 연구
[NRF 연계] 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 Vol.34 2018.06 pp.251-262
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본 연구는 제4차 산업시대를 맞아 컴퓨팅 기술이 다양한 분야에서 응용되고 있는 만큼 기술과 디자인의 합목적성을 연구하는데서 시작되었다. 연구의 목적은 기술기반의 컴퓨팅 웨어러블 디바이스 디자인과 기술의 이해와 효용가치 및 미적가치를 융합하여 설계하는 것이다. 따라서 컴퓨팅 기술이 착용형으로 생산되기까지 그 과정의 이해와 소비자의 요구(needs)가 무엇인지 파악하는 것이 중요하다. 예로 웨어러블 컴퓨터(wearable computer) 중 HMD(Head Mounted Display)는 입는(착용) 컴퓨터로써 컴퓨터의 기본적인 입출력 장치를 사람의 체형에 맞게 만들어야하며 머리에 착용하는 디스플레이를 통해 보행 중에도 시야를 확보함과 동시에 컴퓨터 인터페이스를 사용할 수 있어야 한다. 본 논문에서는 시계, 안경, 의복 등의 순서로 기술과 디자인의 합목적성을 파악하고 궁극적으로 사용자가 거부감 없이 신체의 일부처럼 착용하고 사용할 수 있으며, 인간의 능력을 보완하거나 배가시키는 것을 목표로 하는 웨어러블 컴퓨팅 디바이스의 디자인 제안을 한다. 웨어러블 컴퓨팅 디바이스는 시대에 따라 소비자의 호응도를 달리하지만 기술의 변화는 가속화하고 있다. 본 연구의 결과가 급변하는 시대에 맞추어 웨어러블 컴퓨팅 디바이스 디자인 연구의 초석이 되기를 기대한다.
The purpose of this study is to understand how wearable computing devices are designed and how to design them in a technology based wearable device design research. Research is premised on the consideration of producers and consumers. There is wearable computer of eyeglasses, watches, clothes, and so on. The user can always wear these products comfort and use as part of the body without any sense of discomfort, and the goal is to supplement or double the ability of the human being. It should be easy to use them convenient, wear comfortable, safe and sociable at any time. For the satisfaction these conditions, the wearable computing devices have several factors. There are technical performances, visual aesthetics, Human body system and devices communication and safety. Furthermore, these factors have to match to operating system, real-time operating system and applied software. To comprehend wearable computing devices should be offered the design of the both software and hardware designed.
[Kisti 연계] 한국정보통신학회 한국정보통신학회 학술대회논문집 2014 pp.218-220
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빅데이터가 새로운 가치창출과 문제해결의 핵심 엔진이 되는 데이터 중심 시대가 본격적으로 시작되고 있다. 본 연구는 빅데이터를 활용한 새로운 정보화 추진 방향과 대응 전략을 모색하는 것을 목표로 수행되었다. 이를 위해 사회 패러다임의 변화와 IT의 새로운 역할, 오픈 플랫폼화와 빅데이터, 빅데이터의 잠재력과 가능성 등을 연계해서 논의함으로써 빅데이터가 새로운 가치창출의 핵심 엔진임을 분석하였다. 그리고 이러한 분석 결과를 바탕으로 빅데이터 시대에 대응해서 국가 차원의 성공적인 미래를 만들어가기 위한 구체적인 전략 방향을 제시하였다. 구체적으로는 전략방향의 지향점, 초기 촉진책, 지속 가능 메커니즘이라는 3가지 전략적 질문에 대한 해답을 각각 도출하고자 하였다. 그 결과 빅데이터에 관한 국가 차원의 지향점으로서 '데이터 분석기반 창조 강국'을 국가 차원의 빅데이터 분석 활용의 촉진제로서 빅데이터를 활용한 스마트 정부 구현'을 지속 가능한 성공 메커니즘 창출의 대표적인 추진 전략으로서 '빅데이터 협력 거버넌스' 전략을 각각 식별하고 그 구체적인 방안을 제시하였다.
Data economy era is rapidly approaching where big data plays the pivotal role of creating new values and solving various problems. This paper aims at designing Korea's new strategic direction of informatization in the big data age. For this purpose, paradigm shift of our society and the new role of IT together with the discussion on open platform and big data focused on its potentials and new possibilities are analyzed, which leads to the conclusion that big data will be a main engine for creating new values. Based on the results of the analysis, three kinds of strategic direction is designed. The first direction is on national vision making and 'data analysis-based creative nation' is suggested. The second direction is on catalyst making and 'smart government utilizing the power of big data' is proposed in details. The third direction is on sustainable leading mechanism and 'collaborative governance between stakeholders' is suggested.
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