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1

AHP기반 무기 기능 온톨로지 통합 방법 KCI 등재

박혜리, 서윤호

한국EA학회 정보화연구 제12권 1호 2015.03 pp.99-112

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,600원

방대한 데이터가 생성, 유통, 처리되고 있는 현대사회에서는 웹 상에 존재하는 데이터의 의미를 명확히 하기 위해 시멘틱 웹이 등장하였으며, 특정 개념의 의미적 연관성을 나타낼 수 있는 온톨로지 에 대한 연구가 활발하다. 온톨로지는 표현하고자 하는 대상을 관련된 개념 간의 관계로 표현하며 계 층 구조를 이룬다. 이로써 특정 대상의 의미 표현이 가능하며 또 다른 온톨로지와 매핑 또는 상호간 연결을 통해 지식의 확장도 가능하다. 서로 다른 온톨로지들이 결합되어 지식의 확장을 이룬 형태를 통합 온톨로지라 표현한다. 본 연구에서는 국방 무기체계 분야에 적용된 독립적인 무기개체 기능요소 온톨로지들을 전체 무기개체 기능요소를 표현하는 온톨로지로 나타내고 의미를 확장시키기 위해 계층 분석적 의사결정 방법인 AHP 분석을 이용하여 두 온톨로지가 갖는 공통요소를 도출한다. 또한 이에 앞서 기존 온톨로지 개념을 바탕으로 특정 무기개체에 대한 기능요소를 표현하는 두 온톨로지를 사례 로 구축한다. 구축된 온톨로지를 기반으로 AHP 분석을 이용하여 상호간 매핑이 가능한 동일한 개념 들을 선별해 내고 최종적으로 두 온톨로지의 통합된 형태를 표현해 낸다. 앞선 과정의 결과로 도출된 통합형태의 온톨로지로 인해 특정 개념이 가지는 의미의 추론영역이 더욱 넓어지게 된다. 더불어 통 합 무기개체 기능요소 용어표현이 무기제원의 검색 또는 관리에 있어 유용함을 프레임워크를 통해 보인다.

In modern society, countless data is producing, distributing, and processing, And semantic web emerged to specify the meaning of data which exists on the web research about ontology is actively progressing which expresses specific conception as a hierarchy structure and represents meaningful correlation. Ontology represents the object which requires expression as a relationship among terms and it has hierarchy structure. Through this Ontology, entire expression of specific object is possible and also it is capable of extending knowledge through mapping with another ontology. In this research, To expand meaning of independent weapon entity function ontologies applied to military weapon entities area into the whole weapon entity ontologies, it uses AHP analysis which is hierarchy structure and it draw same concepts in two ontologies. Also, prior to this process two ontologies which express function element about specific weapon entity are constructed as cases based on existing concept of ontology. Based on constructed ontology, it selects same concepts which are available for mutual mapping and ultimately integrated form expression of two ontologies is possible through AHP analysis. Furthermore, it widens deduction domain through integrated ontology. In addition, the integrated function representation is demonstrated through a framework that is useful in the search or the management of the weapons.

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고장-기능 간 관계도를 이용한 다 기능 무기체계의 동시조달수리부속 최적화 연구

김경록, 최효준

[Kisti 연계] 한국산학기술학회 한국산학기술학회논문지 Vol.16 No.8 2015 pp.5260-5266

※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.

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무기체계 개발 시 종합군수지원 측면에서 중요한 것 중 하나가 동시조달수리부속 산출이다. 동시조달수리부속은 무기체계 가용도 향상 측면에서 매우 중요한 것으로, 이에 대한 다양한 연구가 이루어지고 있다. 그러나 대부분의 연구는 하부 구성품의 고장이 무기체계의 다양한 기능에 미치는 세부 영향들을 고려하지 못하고 있다. 즉 하부 구성품의 고장이 무기체계의 특정 기능에 미치는 영향이 미비하면, 구성품 교환과 같은 정비가 필요 없다는 점을 고려하지 못한다. 그래서 본 연구에서는 고장-기능 간 관계도를 이용하여, 하부 구성품의 고장이 무기체계의 다양한 기능에 미치는 세부 영향을 고려한 동시조달수리부속 산출 방법을 기술하였다. 본 연구 절차는 다음과 같다. 첫째, 무기체계의 운용 및 정비 시스템을 분석한다. 둘째, 고장-기능 간 관계도를 개발한다. 셋째, 수집된 자료를 바탕으로 시뮬레이션 모델을 설계 한다. 마지막으로, 시뮬레이션과 메타 휴리스틱 모형인 진화 전략을 통해 동시조달수리부속 최적 수량을 선정한다. 해당 연구는 동시조달수리부속 산출 연구에 새로운 방향을 제시하였다.

To develop weapon system, Concurrent Spare Parts(CSP) is one of the important somethings in terms of Intergrated Logistics System(ILS). CSP is very important to improve the availability of weapon system, and various research about CSP are performed. However, most of the research does not consider the effects between sub-item's failure and weapon system's multiple function. In other words, if sub-item's failure does not seriously influence weapon system's specific function, the point, not necessarily to replace sub-item, is not considered. Therefore, the method to calculate CSP based on above consideration is written by failure-function matrix in this paper. The study follows the procedure below. First, it's to define the operation and maintenance procedure of weapon system. Second, failure-function matrix is developed. Third, simulation model is desinged by input data. Finally, The quantity of CSP is calculated by simulation and evolution strategy, meta-model. This study suggests new research direction to calculate CSP.

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무기체계의 기능 선정을 위한 ANP 기반의 의사결정 지원시스템 설계

오성령, 서윤호

[Kisti 연계] 한국시뮬레이션학회 한국시뮬레이션학회논문지 Vol.25 No.3 2016 pp.85-95

※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.

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현대 무기체계의 복잡체계화로 인해 국방은 M&S와 T&E가 중요시되고 있으며, 한정적인 자원을 효율적으로 운용하여 시간 및 비용을 절감할 수 있는 연구를 지속적으로 진행하고 있다. 기존연구에서는 프로세스 기반 모델링을 이용한 성능평가 시스템 개발이 진행되고 있지만 성능평가에 합당한 무기체계의 기능을 선정하는데 있어, 객관적 근거나 과학적 방법 이 부족하기 때문에, 같은 기종이라도 상황에 적합한 기능을 선정하기 어렵다. 또한 사용자의 요구사항을 체계적으로 반영할 수 없으며, 다양한 평가요소의 상호작용을 고려하기 힘들다는 문제점이 있다. 따라서 본 논문은 성능평가 시뮬레이션에서 사용되는 평가객체 선정 시, 객체 선정기준과 사용자의 요구사항 및 현실적 상황을 반영할 수 있는 방법을 제시한다. 먼저, 다 기준 의사결정 방법인 ANP기법을 이용하여 객체를 선정하고, 연구결과를 바탕으로 프로그래밍 언어(C#)를 이용한 의사결정 지원시스템을 구현하였다.

In National Defense field, the importance of M&S and T&E has been increased due to complexity of modern Weapon System. And research reducing time and cost is being conducted continually on using limited resources efficiently. In the existing research, Weapon System's Performance Evaluation System using the Process-based method has been in progress. But, Objective basis or scientific method is insufficient in selecting appropriate function of a target to performance evaluation. Due to this, it's difficult to select functions suitable to the situation in same type. Also, Requirements of user and interrelation of evaluation factors can't be reflected systematically. In this research, it proposes the method to reflecting requirements of user, interrelation of elements in realistic situation for selecting evaluation object in Performance Evaluation Simulation. First, Evaluation Objects is selected using ANP which is multi-criterion decision making method. Second, decision support system is constructed using Programming Language(C#) based on the research result.

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토니 모리슨의 웃음: 언어적 기능과 담론의 무기

남승숙

[NRF 연계] 융합영어영문학회 융합영어영문학 Vol.8 No.3 2023.12 pp.1-28

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Morrison's laughter is different from that of any other literary work. Morrison uses laughter as a weapon for a discourse that dismantles the contradictions of Western conventions built up by dichotomous and rationalistic thinking. She uses laughter as a linguistic function to represent her discourse and a weapon of the discourse. By presenting the characteristics of African American laughter, that is, autonomous, unconscious, lasting for a long time, having a healing function, and combining with tears and dance, Morrison proves cultural differences and also shows the linguistic function of laughter. In addition, Morrison uses the recovery of laughter as a stepping stone to prepare for the future regarding the loss of their unique laughter as the loss of a foundation for life or the loss of the will to live. Morrison creates laughter as a weapon of discourse that resists dominant thinking prevents violence, and transcendent and universal discourses that break away from rationalism. This kind of laughter represents a difference rather than a language-to-language discourse and shows that there can be a variety of substitutes for language. The invention of imaginary and unrealistic laughter expands the horizons of laughter to unknown areas. Morrison's laughter does not create comedy but contains elements of both comedy and tragedy, transcends the limits of language, evokes empathy beyond language, and embraces a broader scope than the space-time contained in language. Morrison's invention of laughter means that laughter is not fixed, but changes and is created anew like language. The use of laughter allows Morrison’s extraordinary discourse as social, philosophical and cultural views to be flowered in a high level of literary art.

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한반도 청동기시대 마제석촉의 무기적 기능에 관한 역사․고고학적 고찰

강봉원

[NRF 연계] 한국고대학회 선사와 고대 Vol.38 2013.06 pp.89-118

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본고는 우리나라 청동기시대의 마제석촉이 전쟁 수행 시 무기로 사용되었을 가능성이 높다는 점을 문헌과 고고학 자료를 이용하여 검증한 것이다. 마제석촉의 기능에 관한 연구는 선학들에 의해 이미 적지 않게 수행되어 무기로서의 기능이 강조되었다. 아울러 현금 대부분의 발굴조사자들도 마제석촉이 ‘무기 및 사냥도구로 사용되었다’는 견해를 일반적으로 수용하고 있는 실정이다. 반면 근래 일부 고고학 연구자들은 마제석촉이 전쟁무기라기 보다는 신분을 상징하는 유물이었을 것으로 간주하는 견해를 제시한 바 있다. 본고에서는 이에 대해 경주지역의 청동기시대 주거지에서 검출된 마제석촉 123점의 기본적인 속성을 『삼국지』위서 동이전에 보이는 석촉의 용례 그리고 독(毒)의 사용 가능성과 연계하여 이들이 전쟁무기로 사용되었을 가능성이 높다는 점을 검증하고자 하였다. 아울러 돌화살촉의 용례에 대한 일본의 야요이 시대와 기타 외국의 고고학적 사례를 비교․검토하여 우리나라 청동기시대 마제석촉도 무기로 사용되었을 가능성이 높다고 보았다. 지질학적인 측면에서 마제석촉이 경도(硬度)가 낮은 쉐일(shale) 혹은 이암(泥岩)계의 암석으로 제작되었음이 일반적으로 알려져 있다. 일부 연구자들은 석촉의 재질이 그리 단단하지 않기 때문에 전쟁이나 사냥에 적합하지 않다고 주장한다. 그러나 본고에서는 재질이 무르다는 바로 그 점 때문에 마제석촉이 전쟁에서 인명을 살상하는데 더 효과적이라는 점을 거론하며 무기로서의 역할을 수행하였을 것이라는 견해를 제시하였다.

The major purpose of this paper is to examine the function of polished stone-arrowheads manufactured and used during Korean Bronze Age. Almost all the samples utilized in this paper was excavated from semi-subterranean pit-houses in Gyeongju, located in the southeastern part of Korean peninsula. Although there is a possibility that polished stone-arrowheads may have had symbolic meaning and/or functioned as a status marker, this paper emphasizes that they were a weaponry artifact in the study area in specific and prehistoric Korea in general. So far, many Korean archaeologists have had a tendency to focus their research on the typology of polished stone-arrowheads in conjunction with the chronology, while some other researchers have been interested in the function of the artifact. Recently a few Korean archaeologists began to have emphasized the importance of the artifact more in hunting games than in warfare, while others have a tendency to see the ritual or symbolic meaning with it. However, by combining Chinese documentary sources such as Samguk ji, Hu Han seo, Buk sa, and Jin seo with material evidence of bow and arrow depicted on rock art in Spain, and with stone-arrowheads embedded in human bones in Japan, this paper attempted to demonstrate a critical weaponry role of the artifact in prehistoric warfares in Korean Bronze Age. The importance of the study of typology of arrowheads are not denied in this paper in the first place. This paper attempted to point out that Korean archaeologists will academically be productive, if some of us turn our research orientation away from typology and chronology to the function of artifact in direct association with dynamic past human behaviors.

 
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