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Privacy-Preserving Proximity Based Services
보안공학연구지원센터(IJHIT) International Journal of Hybrid Information Technology Vol.7 No.4 2014.07 pp.139-152
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Recently, with the dramatic popular of geo-social networks and location based services (LBS), more and more mobile users are willing to enjoy the proximity services, which is a friend-alarm when the buddies happen to be in proximity. However, the services provider (SP) and some compromised buddies could try to steal the user’s exact location information. Hence, location privacy preserving is still a challenge question in proximity based services. Unfortunately, existing methods only consider Euclidean distance to calculate neighbors, which would bring great deviation for distance measurement in the actual terrain. To my knowledge, this article is the first time extending to the 3D surface and proposes a novel technique for the privacy-preserving proximity services. The technique utilizes simplicial triangulation decomposition on 3D surface, and the user's location is generalized with a triangular area space, then a more precise proximity distance measurement method based on the triangle fractal is proposed. Next, we design a privacy-preserving proximity query protocol, which provide complete privacy with respect to the SP and the buddies. Final, the experiments shows that our methods have practicality in the services quantity and privacy.
Integration of Proximity-based Services with Vehicular Ad-hoc Networks
[Kisti 연계] 한국정보통신학회 한국정보통신학회 학술대회논문집 2015 pp.126-129
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최근 단말간 직접 통신이 가능한 단말대단말 통신 기술이 많은 관심을 받고 있다. 따라서 단말대단말 기술이 셀룰러 통신 시스템 및 차량 통신 시스템에 접목되고 있다. 본 논문에서는 Evolved Packet Core Network 기반 단말 탐색 시뮬레이터 개발에 대해서 살펴보고, Proximity기반 서비스의 차량간 애드혹 네트워크로의 적용 가능성에 대해서 살펴보았다. 개발된 시뮬레이터를 활용한 성능 분석을 통해서 유저들이 비슷한 위치에 모여 있는 환경, 즉대중교통과 비슷한 환경에서 LTE 네트워크의 트래픽이 Wi-Fi통해 단말대단말 통신으로 효율적으로 오프로딩될 수 있고 교통 관련 정보 멀티캐스팅에 효율적으로 활용될 수 있음을 보였다.
Device-to-device (D2D) communications, a subset of Proximity-based Services that enables direct communication between LTE network subscribers, is gaining popularity. It is well underway to be adopted in cellular communication systems for pedestrian and connected-vehicles alike. In this paper, we briefly present our model of an Evolved Packet Core Network-assisted device discovery simulator and show the applicability of Proximity-based Services for Vehicular Ad-hoc Networks. Through the performance evaluation based on the developed simulation environment, it is shown that in case when users gather in the same vicinity, as in public transportation, LTE network data can be efficiently offloaded and multicasted through Wi-Fi for e.g. delivering traffic-related information and for the benefit of infotainment service consumers.
[Kisti 연계] 한국전자통신연구원 전자통신동향분석 Vol.30 No.1 2015 pp.123-132
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최근 근접 서비스(Proximity Service)에 대한 관심이 뜨거워지고 있다. 애플에서는 iBeacon을 출시하여, 근접 서비스 시장 생태계를 선점하려 하고 있으며, 퀄컴과 삼성도 발 빠르게 대응하고 있다. 국내 이동통신사업자인 SKT도 다양한 근접 서비스를 출시하고 있다. 근접 서비스란 사용자가 가까이 있음으로써 가능한 서비스로써 대표적으로 상용화되고 있는 것으로 근접 마케팅이 있다. 근접 서비스를 제공하기 위해서는 크게 3가지 기술을 활용할 수 있다. Wi-Fi Direct, 3GPP Prose 및 블루투스 저에너지 기술이 그것이다. 본고에서는 상기 기술들에 기반한 대표적인 근접 서비스 제공 사례를 통해 근접 서비스 동향을 파악하고 근접 서비스를 가능하게 하는 기술적인 원리에 대해 간략히 살펴보고자 한다.
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