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행위 통제 관점에서 바라본 오픈소스 프로젝트 관리 KCI 등재

조준기

한국경영정보학회 경영정보학연구 제10권 제2호 2008.08 pp.235-251

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5,100원

상업용 소프트웨어에 견줄만한 수준의 오픈소스 소프트웨어들이 등장함으로 인하여, 오픈소스 (정보시스템 개발) 프로젝트에 대한 학계의 관심이 고조되고 있는 가운데, 오픈소스 프로젝트의 관리경영 측면에 관한 연구들은 막상 찾아보기 쉽지않은 상황이다. 이러한 현실에서 본 논문은 기존의 전통적인 정보시스템 개발관리에 적용되는 경영관리 이론들이 오픈소스 프로젝트에도 그대로 적용될 수 있는지를 살펴보고자 하는 학문적 관심에서 출발하여 사례연구 방법을 적용하여 행위통제의 관점에서 오픈소스 프로젝트들이 어떻게 관리되고 있는가 라는 문제를 연구하였다. 자료분석과 해석을 통해, 본 연구는 구체적인 사례들에 있어서 개별적인 차이들은 존재하지만, 전반적으로 오픈소스 프로젝트 관리에 있어 다양한 형태들의 행위통제가 이루어지고 있다는 사실을 확인하였다. 이러한 발견은 오픈소스 프로젝트는 그 특성상 행위통제가 적용되기 어렵다고 보는 기존 일부 연구자들의 주장과 배치되는 내용이다. 오픈소스 프로젝트 관리에 관한 보다 더 포괄적인 학문적 이해를 위해서는 향후 결과통제와 자기통제까지 포함하는 보다 더 확대된 연구가 필요할 것으로 보인다.

3

에디슨 사업의 오픈소스 라이선스 분석에 관한 연구 KCI 등재

이준, 이정철, 서정현, 이식, 조금원

한국융합학회 한국융합학회논문지 제8권 제9호 2017.09 pp.31-39

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4,000원

오늘날 소프트웨어 개발에 있어서 오픈소스 소프트웨어를 사용하지 않고 개발되는 프로그램이 거의 없을 정도로 오픈소스의 활용이 보편화되고 있으나 오픈소스의 사용에 따른 의무사항을 정의한 라이선스 조항에 대하여는 개발자들의 인식이 상대적으로 저조한 편이며 이에 대한 사례 연구도 적은 편이다. 따라서 본 연구에서는 국가연구개발사업으로 수행 중인 첨단 사이언스·교육허브개발사업의 오픈소스 활용실태를 점검하고 잠재적 위험 여부를 분석하였으며 이를 통하여 바람직한 공공부문에서의 오픈소스 라이선스 관리 방안을 도출하고자 하였다. 특히 단순히 오픈소스 라이선스의 점검을 통한 라이선스 침해나 위반 사례를 점검하는 소극적인 방식에서 한 걸음 더 나아가 오픈소스 프로젝트로 전환하기 위하여 대표 오픈소스를 선정하고 오픈소스 커뮤니티를 구성하는 한편, 기여자 계약을 설정해야 함을 제안하였다.

The open source software is widely used nowadays so that means developing software without using open source software can hardly imagine. However, the developer’s recognition about the license statements that defines the requirements in accordance with the use of open source is relatively low and a few study is associated with this topic. Therefore, this study examines the use of open source in software development in the context of EDISON project in the national research and development project. Furthermore, the study attempts to suggest the advanced model from simply avoiding license conflicts to constructing the open source project ecosystem including the choose of representative open source, the development of open source communities and contributor agreements.

4

Quality Evaluation Criteria Based on Open Source Mobile HTML5 UI Framework for Development of Cross-Platform SCOPUS

Hyo-jung Sohn, Min-gyu Lee, Baek-min Seong, Jong-Bae Kim

보안공학연구지원센터(IJSEIA) International Journal of Software Engineering and Its Applications Vol.9 No.6 2015.06 pp.1-12

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

As diver mobile platforms appear, attention is paid to the development of cross-platform that can be applied to various platforms with one development rather than the development of native application that depends on each platform. Of many frameworks that enable the development of cross-platform, HTML5-based framework is being actively developed as open source project. The present study proposes the evaluation criteria by which the most suitable framework can be selected from many open source projects. In this study, 9 evaluation criteria[14] are proposed, derived from ‘Mobile Software Quality Evaluation Model’, which is based on existing ISO/IEC 25000[3], ‘Evaluation Criteria for quantitatively OSS Selection’ and ‘Mobile Web App Framework Evaluation Standard’. And we were applied to 4 UI frameworks selected from Github Repository to verify the effectiveness of the criteria. This study expects that it can reduce effort required in selecting the most suitable framework and thus increase productivity through proper maintenance supported by the right selection.

5

오픈소스 프로젝트의 토픽 모델링을 통한 잠재결함 분석 연구

이정빈, 이택, 인호

[Kisti 연계] 한국정보처리학회 한국정보처리학회 학술대회논문집 2017 pp.551-552

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하나의 프로젝트에는 다양한 기능과 역할을 가진 소스코드가 존재한다. 그러나 기존 정적 분석 도구들은 이러한 특성을 고려하지 않고, 모든 소스코드에 동일한 탐색 정책과 우선순위를 적용하고 있다. 본 연구에서는 오픈소스 프로젝트로부터 수집한 소스코드들을 토픽모델링을 이용하여 특정 토픽으로 분류하고, 분류된 토픽에 해당되는 코드 안에서 높은 영향력을 갖는 잠재결함(Potential Bug)의 특징을 분석하였다. 이 결과를 바탕으로 개발자에게 개발 중인 소스코드의 특성에 따라 어떤 잠재결함에 더 우선순위를 두어야 하는지에 대한 지침을 제공할 수 있다.

6

오픈소스 프로젝트의 토픽 모델링을 통한 잠재결함 분석 연구

이정빈, 이택, 인호

[Kisti 연계] 한국정보처리학회 한국정보처리학회 학술대회논문집 2017 pp.551-552

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하나의 프로젝트에는 다양한 기능과 역할을 가진 소스코드가 존재한다. 그러나 기존 정적 분석 도구들은 이러한 특성을 고려하지 않고, 모든 소스코드에 동일한 탐색 정책과 우선순위를 적용하고 있다. 본 연구에서는 오픈소스 프로젝트로부터 수집한 소스코드들을 토픽모델링을 이용하여 특정 토픽으로 분류하고, 분류된 토픽에 해당되는 코드 안에서 높은 영향력을 갖는 잠재결함(Potential Bug)의 특징을 분석하였다. 이 결과를 바탕으로 개발자에게 개발 중인 소스코드의 특성에 따라 어떤 잠재결함에 더 우선순위를 두어야 하는지에 대한 지침을 제공할 수 있다.

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오픈 소스 프로젝트 도큐멘테이션 가이드라인 연구

박치남, 류성열

[Kisti 연계] 한국정보처리학회 한국정보처리학회 학술대회논문집 2006 pp.531-534

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오픈소스 소프트웨어를 효율적으로 활용하기 위한 다양한 연구와 정책이 이루어지고 있으나 OGC에서 제기한 가이드에서 볼 수 있듯이 많은 단점을 가지고 있다. 특히 오픈 소스를 이용하여 새로운 제품을 개발하고자 하는 사람들이 제품의 선정과 구체적인 소스 코드를 분석하기 위한 문서화의 표준이 없다. 본 연구에서는 이러한 문제점을 극복하기 위한 기본적인 방안을 작성하기 위하여 오픈소스의 개발모형을 조사 분석하고, 분석된 모형에 근거한 오픈소스의 선정과 소스코드를 효율적으로 분석하기 위한 문서화 표준의 가이드라인을 작성하고자 한다. 또 이를 기반으로 오픈소스 커뮤니티 관리적 차원에서의 해결방안으로 관리항목의 기능을 분류하고 특성분류에 따른 문서화 작성지침을 제안 한다

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지식의 탐색(Exploration)과 활용(Exploitation)이 개방형협업의 성과에 미치는 영향: 오픈소스 소프트웨어 개발 프로젝트를 중심으로

이새롬, 백현미, 장정주

[NRF 연계] 한국지식경영학회 지식경영연구 Vol.18 No.2 2017.06 pp.85-102

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With rapid development of information and communication technologies, open collaboration can be eased through the Internet. Open source software, as a representative area of open collaboration, is developed and adopted to various fields. In this research, based on organizational learning theory, we examine the impacts of exploration and exploitation on innovation performance in open source software development projects. We define knowledge exploration as a number of developers from outside organization and knowledge exploitation as the ratio of member of an organization who participated in an open source software project managed by the organization. For analysis, we collect data of 4794 projects from github which is a representative open source software development platform using Web crawler developed by Python. As a result, we find that excessive exploration has curvilinear (invers U-shape) relationship on project performance. On the other hand, exploitation with enough external developers will positively impact on project performance.

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오픈소스 형상도구와 결함추적도구를 이용한 개발 프로젝트 관리에 관한 연구

이지현, 박영식

[Kisti 연계] 한국정보처리학회 한국정보처리학회 학술대회논문집 2012 pp.1445-1447

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팀으로 구성된 개발 조직은 주어진 시간 안에 가용할 수 있는 인력으로 고객에게 전달될 최종 산출물인 소프트웨어를 개발한다. 개발과 통합을 거친 소프트웨어는 테스트를 거치며 발생되는 결함에 대해 수정 조치한다. 하지만 결함 수정과 병행하여 초기 요구사항은 변경되고 추가되어 개발되는 소프트웨어에 반영되야 함으로 팀에서는 메일, 전화, 또는 게시판 방식으로 결함 사항을 알리고 최종 소프트웨어를 개발해 나간다. 본 논문은 이러한 환경에 결함추적도구를 사용하여 결함 발견 시 등록하고, 해결된 소프트웨어의 버전을 관리하기 위한 방법에 대해 오픈소스 기반의 형상관리도구와 결함추적도구를 활용한 환경을 연구해 나가고자 한다.

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오픈소스 형상도구와 결함추적도구를 이용한 개발 프로젝트 관리에 관한 연구

이지현, 박영식

[Kisti 연계] 한국정보처리학회 한국정보처리학회 학술대회논문집 2012 pp.1445-1447

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팀으로 구성된 개발 조직은 주어진 시간 안에 가용할 수 있는 인력으로 고객에게 전달될 최종 산출물인 소프트웨어를 개발한다. 개발과 통합을 거친 소프트웨어는 테스트를 거치며 발생되는 결함에 대해 수정 조치한다. 하지만 결함 수정과 병행하여 초기 요구사항은 변경되고 추가되어 개발되는 소프트웨어에 반영되야 함으로 팀에서는 메일, 전화, 또는 게시판 방식으로 결함 사항을 알리고 최종 소프트웨어를 개발해 나간다. 본 논문은 이러한 환경에 결함추적도구를 사용하여 결함 발견 시 등록하고, 해결된 소프트웨어의 버전을 관리하기 위한 방법에 대해 오픈소스 기반의 형상관리도구와 결함추적도구를 활용한 환경을 연구해 나가고자 한다.

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4차 산업혁명시대 ‘문화원형 소재 오픈소스화를 위한디지털콘텐츠화사업’의 필요성

김기덕

[NRF 연계] 인문콘텐츠학회 인문콘텐츠 Vol.48 2018.03 pp.109-133

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현시대는 바야흐로 나노기술, 바이오 유전공학, 디지털기술, 인공지능, 사물인터넷 등으로 표상되는 4차 산업혁명시대에 돌입하였다. 이 4차 산업혁명시대는 기술, 산업, 교육, 그리고 인문학 등 여러 방면에서 접근할 수 있다. 본 글은 이 중 ‘콘텐츠’의관점에서 생각해 본 글이다. 즉 4차 산업혁명시대에도 기술 속에 담기는 ‘콘텐츠(contents)’가 중요하다는 관점에서 먼저 문화콘텐츠산업과 창작소재의 중요성, 원천 창작소재로서의 문화원형의 문제를 생각해 보았다. 그리고 마지막에는 4차산업혁명시대 차별화된 문화산업의 발전을 위하여, 새롭게 ‘문화원형 오픈소스화를위한 디지털콘텐츠화사업’의 필요성을 제안하였다. 지금까지 개발된 문화콘텐츠산업을 분석해보면 창작소재는 매우 다양하게 차용되지만 가장 압도적인 것은 각 나라의 전통적인 문화자원을 대상으로 하고 있다는것을 알 수 있다. 그것은 각 나라의 가치있는 전통 문화자원은 기본적으로 자국의특수성(개별성)과 함께 세계적 보편성을 담고 있기 때문이다. 이 점에서 우리의문화콘텐츠산업도 먼저 우리의 전통 문화자원에 대한 소재 발굴과 개발에 더욱 관심을 기울여야 한다. 전통적 문화자원은 문화콘텐츠 창작을 위한 핵심 소재이자 21세기 지식산업사회의 새로운 자원이다. 바로 그러한 전통문화자원에 대한 체계적 이해가 文化原型 (culture archetype)이라 할 수 있다. 먼저 原型 논의를 검토하였는데, 원형 논의의 핵심은 原形(originality)과 原型(archetype)의 구분이라고 할 수 있다. 이 중 문화콘텐츠에서 관심을 갖는 것은 原型(archetype)이라는 점을 확실히 하였다. 그리고 文化原型이란 ‘본래의 기본 틀’을 의미하는 原型에 文化를 붙여서 만든 용어이다. 필자는 이러한 문화원형은 시간축과 공간축, 주제축으로 전개되는 다양한 문화원형의 層位를 이해할 필요가 있음을 강조하였다. 이러한 관점에서 필자는 제4차 산업혁명의 다양한 기술들이 콘텐츠의 중요성과필요성을 더욱 증강시켜준다는 관점에서, 새로운 문화원형 콘텐츠화사업을 오픈소스 기반으로 할 것을 제안하였다. 아울러 2,000년대 초반 문화원형 개발사업의반성을 통하여 개선점 몇 가지를 함께 제시함으로써, 새로운 사업 구상에 도음을주고자 하였다.

Contemporary society has entered the age of the 4th industrial revolution characterized by the internet of things, artificial intelligence, big data, virtual reality, augmented reality and so on. This 4th industrial revolution age can be approached from several fields such as technologies, industry, education and humanities. This study was conducted from the perspective of ‘contents’. That is, this study attempted to investigate such matters as the cultural contents industry, the importance of materials for creative works as the source. And it finally proposed the necessity for the digital contents project for development of the differentiated cultural industry of the 4th industrial revolution age and for open sourcing of cultural archetype. An attempt to analyze the industry of cultural contents thus far development shows that materials for creative works are very diversely borrowed but most overwhelmingly from the traditional cultural resources of each country. That is because the valuable traditional cultural resources of each country basically contains global universality along with the specificity(individuality) of the country. In this sense, our cultural contents industry should first devote itself to finding and developing our traditional cultural resources. Traditional cultural resources are both the core materials for creation of cultural contents and the new resource of the 21th-century knowledge-based society. The systematic understanding of such traditional cultural resources can be said to be the culture archetype. This study first examined the discussion over archetypes. The point of discussion over archetypes can be said to be the division of originality and archetype. Among other things, it ascertained that having an interest in cultural contents is the archetype. And the culture archetype was made from the addition of the culture to the archetype meaning the ‘original basic pattern’. This study emphasized that there is a need to understand that this culture archetype has the layers of diverse culture archetypes organized into the time axis, the space axis and the subject axis. Accordingly, it could be said that the strategy of adopting this culture archetype as the material for creative works and developing it in consideration of the trends of the times and consumers’ needs can become the effective and realistic scheme at present. From this perspective, this study proposed that the project for translating new culture archetypes into contents should be based on the open source. In addition, it was intended to contribute to conceiving a new project by presenting some more or less regrettable points through reflection on the culture archetype development project in the first half of the 2,000s.

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국가연구개발과제 결과물의 오픈소스화를 위한 쟁점과 과제− 한국과학기술정보연구원의 ‘P-CUBE’를 중심으로 −

이철남, 김선태, 이상환

[NRF 연계] 한국경영법률학회 경영법률 Vol.24 No.4 2014.07 pp.433-452

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When considering the release of the results of national research and development projects under an open source license the process can be approached from two directions. First option is to participate in the open source community that contributed to the development of P-CUBE, and second is to create a new open source community. Participating in the existing community requires only accepting the existing policy that this community is taking and there are not many things to choose from the KISTI position. On the contrary, if a new open source community is to be created, it will require that community to make and institute many decisions on its own. Considering that P-CUBE projects have been going on as a government R&D and the entry barriers for newly participating in the existing community, it looks more desirable to create a new P-CUBE?based open source community rather than participating in the existing community. For this it is necessary to build a site for sharing the source code and activating the community. In addition, when considering the pros and cons of the OSS Licenses, it appears that selecting BSD or Apache 2.0 as a basic license will be suitable for P-CUBE community activation. Based on this decision, it will be necessary to build the governance of this new community.

 
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