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1

A comparative study of the Metaverse platforms through college students’experiences using the Metaverse KCI 등재

Sanghui Park, Kiyoon Kim

국제문화기술진흥원 International Journal of Advanced Culture Technology(IJACT) Volume 12 Number 2 2024.06 pp.110-118

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

This study was conducted to analyze the metaverse usage behavior of college students through in-depth interviews and to explore the characteristics of the major metaverse platforms with a focus on keywords. This study derived elements such as metaverse participation activities, real-world order, metaverse system, presence, and self-expression from previous research. This study examined how college students who use the metaverse perceive these variables. We present the following research results: First, the college students who participated in the study showed interest in content with many interactive elements on the metaverse platform and appeared to participate more actively in such content. Second, college students cited the ability to engage in economic activities in the metaverse as their greatest strength. It was expected that social norms applied in the real world would also be applied in the metaverse. Third, the Metaverse system, such as the Metaverse UI, UX, and servers, was found to be a factor that needs to meet users' expectations and hinders immersion. In this study, the characteristics of the metaverse platform were analyzed, focusing on essential keywords from in-depth interviews. The analysis results are as follows: It was expressed with keywords such as Zepeto has 'avatar' and 'personality expression,' Ifland has 'free decoration' and 'communication convenience,' Gathertown has 'movement convenience' and 'video chat.' Roblox has 'game-based' and 'dynamic.'

2

메타버스 드라마 특징 비교 연구 ― 제페토와 이프랜드를 중심으로

송지혜, 차진명

[NRF 연계] 동서대학교 일본연구센터 차세대 인문사회연구 Vol.23 2025.09 pp.89-118

※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.

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이 연구는 ‘메타버스 드라마’의 선두 주자인 ‘제페토 드라마’와 ‘이프랜드 드라마’의 창작환경과 연출 기법을 비교 분석함으로써 각 메타버스 드라마의 특징을 밝혀냈다. 제페토와이프랜드는 여타 다른 메타버스와 달리 비교적 완성도 높은 영상문학콘텐츠인 ‘메타버스드라마’를 탄생시켰다. 이것이 가능했던 이유는 제페토와 이프랜드가 드라마를 기획 및 촬영하고 연출하는 데 충분한 기술적 환경을 제공하고 있기 때문이다. 제페토 드라마와 이프랜드 드라마는 영상 콘텐츠의 지배적 커뮤니케이션 공간인 유튜브를 통해 배급되고 있다. 현재 ‘메타버스 드라마’ 검색 시 두 메타버스 드라마는 높은 조회수를 기록하며 최상단에 노출된다. 본고는 제페토와 이프랜드가 제공하는 기본 서비스와 기술적 환경이 메타버스 드라마의제작을 어떻게 뒷받침했는지를 분석했다. 그 결과 제페토 드라마와 이프랜드 드라마 간의차이를 발생시킨 가장 큰 원인은, 특히 두 메타버스 내 ‘디지털 통화’의 안정적인 보급 유무차이 때문임이 밝혀졌다. 이 연구가 디지털 통화 보급 유무가 메타버스 드라마 제작에 있어‘지속 가능한’ 생태계 형성을 가르는 가장 중요한 요소로 작용했음을 밝혀낸 것은 유의미한 결과에 해당한다.

This study attempted to compare and analyze the characteristics of each metaverse drama by examining the production environment and directing techniques of the Zepeto drama and ifland drama, the leaders of ‘metaverse dramas’. In the case of Zepeto and ifland, unlike other metaverses, they created relatively high-quality ‘Metaverse Drama’ video literary content. The reason this was possible is because Zepeto and ifland provide a sufficient technical environment to plan, film, and direct the drama. This paper first looked at the basic service environments of Zepeto and ifland, and how this technical environment supported the production of the metaverse drama. Furthermore, after analyzing the directing technique characteristics of the Zepeto drama and ifland drama, we attempted to compare and analyze their characteristic differences. In particular, this study found that the difference in the stable distribution of ‘digital currency’ within the two metaverses served as the most important factor in determining the formation of a ‘sustainable’ ecosystem in the production of metaverse dramas. In conclusion, this study was able to identify the differences in directing techniques between the Zepeto drama and ifland drama, and inductively reveal that these characteristics are the result of the technical environment provided by each metaverse.

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오락 위주의 게임형 메타버스 개발 가이드라인 요소 도출

이민호, 신정철

[Kisti 연계] 한국정보통신학회 한국정보통신학회논문지 Vol.26 No.10 2022 pp.1500-1508

※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.

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코로나 19 팬데믹으로 비대면 문화가 사람들의 일상에 녹아들면서 메타버스에 대한 관심도 크게 증가하였다. 메타버스는 목적에 따라 여러 형태가 존재한다. 메타버스에 대한 관심도 와 수요가 최근 급증하면서 다양한 메타버스 산출물의 개발과 공급이 진행되고 있지만, 산업체 개발자들이 참고할 수 있는 실질적인 산업체 친화적인 메타버스 콘텐츠 개발 가이드라인이 없어 개발에 많은 어려움이 있다. 본 연구에서는 다양한 메타버스의 유형 중 게임형 메타버스 콘텐츠들을 비교 분석함으로써 개발자들이 게임형 메타버스 콘텐츠를 개발할 때 참고할 수 있는 개발 가이드라인을 작성하고자 한다. 개발 가이드라인에서는 대표적인 게임형 메타버스 플랫폼들의 공통되는 특징적 요소들을 정리하고 해당 요소들을 어떻게 개발해야하는지에 대하여 설명을 첨부하였다. 특징적 요소 도출 및 설명 첨부 이후 관련 전문가들을 대상으로 진행한 설문조사를 통해 개발 가이드라인의 적절성을 검증하였다.

As non-face-to-face culture melts into people's daily lives due to the COVID-19 pandemic, interest in the metaverse has also increased significantly. There are several types of metaverse depending on the purpose of applications. With this recent explosive interest in the metaverse platform and demanding applications on it, there have been various contents for metaverse in progress in industries. However, developing such contents has many real problems since there is no valuable guidelines for metaverse contents development in industry. In this study, we aim to propose a development guideline that developers can refer to for game-type metaverse content by comparative analysis of existing contents among various metaverse types. In the development guideline, we derive common characteristic components of representative features for game-type metaverse platforms and give explanations on developing strategies. Such proposed development guidelines are verified by game-type metaverse field experts by survey.

 
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