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드라이브나 티샷을 할 때 육안을 통해 수동적으로 골프공의 궤적을 시각화하는 것은 어려운 작업이 될 수 있는데, 그 이유는 공의 크기가 작고 공이 이동하는 속도가 빠르기 때문이다. 이러한 작업의 특성으로 인해 값비싼 센서 및 구성 요소를 사용하여 제조된 복잡한 장치가 항상 요구되어 왔습니다. 본 논문에서는 골프 티샷중 골프공의 궤적을 추적하는 시스템을 제안한다. 제안하는 시스템은 기존의 컴퓨터 비전 기술과 현대적인 심층 신경망을 결합하여 모노 스테레오 비디오에 궤적을 추적한다. 골프 볼 추적에 앞서, 골프공과 플레이어의 위치를 특정 짓기 위해 YOLO(You Only Look Once) V3 딥 신경망 모델을 사용한다. 우리는 클럽과 공 사이의 초기 충격 지점을 추적 하기 위해 허프 변환을 사용한다. 또한 볼을 추적하기 위해 차영상을 이용하여 비디오의 모션 정보를 추출한다. 제 안하는 시스템의 효과를 검증하기 위해 다수의 비디오에서 테스트되었으며 각각의 결과를 보여준다.

Manually visualizing the golf ball's trajectories during a drive or a tee shot could be an unsettling task for viewers, the reason being the small size of the ball and the high speed at which it travels. This nature of the job has always required intricate systems manufactured using an expensive set of sensors and components. In this paper, we propose a system to draw the trajectory of a golf ball during a drive. The proposed system combines the classical computer vision techniques and a modern deep neural network to project the trajectories over videos taken from monocular cameras. Before starting to track the ball, the system uses YOLO(You Only Look Once) V3, deep neural network model to perform localization of the golf ball and the player. To track the initial point of impact between the club and the ball the system uses Hough transform. Finally to track the ball, the system extracts motion information of the video by using frame differencing. Unto the information received from frame differencing, the system applies filters based on a few assumptions, size and direction of movement to obtain the detections of the golf ball. The proposed system was tested on a multitude of videos to verify its effectiveness and the respective results are presented.

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This study developed a real-time object detection and tracking system for an autonomous grenade launcher using frame differencing and adaptive thresholding. The system was designed to efficiently track moving objects in dynamic environments, focusing on human movement recognition. To assess its effectiveness, experiments were conducted by varying threshold values and analyzing their impact on detection accuracy. The results confirmed that a threshold of 30 optimally detected human movements while minimizing noise. Object detection experiments included analyzing detection results, cumulative motion visualizations, and object separation after background removal. The system achieved Precision 66.7%, Recall 88.9%, and F1 Score 76.2%, demonstrating reliable performance under general conditions. A comparison with a standard performance classification table further validated its accuracy. These findings suggest that the proposed method can be optimized for real-world applications requiring precise and robust object tracking.

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특성맵 차분을 활용한 커널 기반 비디오 프레임 보간 기법

서동혁, 고민성, 이승학, 박종혁

[Kisti 연계] 한국정보처리학회 정보처리학회논문지/소프트웨어 및 데이터 공학 Vol.13 No.1 2024 pp.17-27

※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.

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비디오 프레임 보간(Video Frame Interpolation)은 움직임의 연속성을 증가시켜 영상을 부드럽게 재생할 수 있어 영상, 미디어 분야에서 사용되는 중요한 기술이다. 딥러닝 기반 비디오 프레임 보간 연구에서 널리 사용되는 방법 중 하나인 커널 기반 방법(Kernel Based Method)의 경우, 지역적인 변화를 잘 포착하지만 전체적인 변화를 처리하는 데 한계가 있었다. 이에 본 논문에서는 주요 변화 포착에 집중하기 위한 특성맵 차분, Two Direction을 적용한 새로운 U-Net 구조를 통해 파라미터 수를 줄이면서 중간 프레임을 보다 정확하게 생성하고자 한다. 실험 결과 제안한 구조가 기존보다 Vimeo, Middle-burry 등의 일반적인 데이터셋과 새로운 YouTube 데이터셋에서 기존 모델보다 약 61% 더 적은 파라미터로 PSNR 수치가 최대 0.3 우수한 성능을 달성하였다. 본 논문에서 사용한 코드는 https://github.com/Go-MinSeong/SF-AdaCoF에서 확인 가능하다.

Video frame interpolation is an important technique used in the field of video and media, as it increases the continuity of motion and enables smooth playback of videos. In the study of video frame interpolation using deep learning, Kernel Based Method captures local changes well, but has limitations in handling global changes. In this paper, we propose a new U-Net structure that applies feature map differentiation and two directions to focus on capturing major changes to generate intermediate frames more accurately while reducing the number of parameters. Experimental results show that the proposed structure outperforms the existing model by up to 0.3 in PSNR with about 61% fewer parameters on common datasets such as Vimeo, Middle-burry, and a new YouTube dataset. Code is available at https://github.com/Go-MinSeong/SF-AdaCoF.

 
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