On-line game is another new social community created by unspecified individuals in a virtual reality. In order to keep one society peacefully, there has to be inner regulations for harmony among the members of the society. If so, what would be the inner regulations for on-line game world? On-line game is virtual reality created according to its game manufacturer's intension. However, users transform and re-created the world. Therefore, this study is intended to explore inner regulations of on-line game in the light of equity, and harmony between game and user, and between user and user.
한국어
온라인 게임은 불특정다수의 유저가 가상세계라는 공간에 모여 새롭게 구축해낸 또 하나의 사회공동체이다. 사회가 원활하게 유지되기 위해서는 구성원들 간의 조화를 이루기 위한 내부 규율이 필요하다. 그렇다면 온라인 게임에서의 내부 규율은 무엇일까? 온라인 게임은 게임 제작사의 의도한 바에 따라 창조된 가상세계이다. 그러나 유저들에 의해 그 세계는 변형되고 재창조된다. 이에 따라 온라인 게임의 내부 규율을 형평성에 입각하여 게임과 유저, 유저와 유저간의 조화를 살펴보고자 한다.
목차
요 약 ABSTRACT Ⅰ. 들어가는 말 Ⅱ. 사회적 형평성과 온라인게임의 형평성 비교 Ⅲ. 온라인 게임에서의 외부 형평성과 내부 형평성 Ⅳ. 내부 형평성의 두 가지 유형 4.1 온라인 게임의 유형의 형평성 4.2 온라인 게임의 무형의 형평성 Ⅴ. 나가는 말 참고문헌
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]