인터넷게임 동기에 있어서 사교성과 공격성이 청소년의 대인관계에 미치는 영향: 애착을 조절변인으로
A study on the influence of sociality and aggressiveness in internet game motives on the interpersonal relations of youths: attachment as a control variable
The purpose of this study attempts to see the influence of sociality and aggressiveness in the Internet game motives on the interpersonal relations of youths. The results of this study shows that there is a difference in on-line interpersonal relations based on the Internet game motives(sociality, aggressiveness). Therefore, we need to encourage the youths to play an Internet game with a social motive and lead them to make a right interpersonal relation because the Internet game motives of youths can affect their on-line interpersonal relations.
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본 연구는 청소년들의 인터넷 게임동기에 있어서 사교성과 공격성이 그들의 대인관계에 어떠한 영향을 미치는가를 알아보고자 하는 것이다. 연구결과, 인터넷게임 동기(사교성, 공격성)에 따라 가상적 대인관계는 차이가 있는 것으로 나타났다. 따라서 청소년들의 인터넷게임 동기는 그들의 가상적 대인관계에 영향을 끼치기 때문에, 공격성보다는 사교성의 동기로 인터넷게임을 하도록 장려하고, 올바른 가상적 대인관계를 형성할 수 있도록 유도하는 것이 필요하다.
목차
요 약 ABSTRACT 1. 서 론 2. 이론적 배경 2.1 게임이용동기에 있어서 사교성과 공격성 2.2 청소년의 대인관계 2.3 애착 3. 연구 설계 3.1 변수 간 관계와 분석의 틀 3.2 측정 요소 3.3 조사방법 4. 통계적 분석 4.1 분석방법 4.2 분석결과 5. 결론 및 제언 참고문헌
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]