Recently the case using the physical robot for the artistic expression of a writer frequently occurs. Since the engineering knowledge is essential in order to use this kind of an instrument, it is not easy to alone produce with artist. Therefore, in order that the artist who there is no engineering knowledge makes the art in which we use a robot, there is much case of together working the person who it has the engineering knowledge in a partner. However, in case the art is expressed, it is the embodiment environment which can enough reflect the conception of an artist and in which it can be altogether satisfied moreover, the engineering and art not to be proposed the easy task. The prototype robot production for the esthetic application in which it satisfies and, the which is easy and in which it is convenient simplicity of the embodiment to understand on the common of the art and engineering.
한국어
최근 미디어 아티스트 사이에서 작가가 예술을 창의적으로 표현하기 위해 로봇을 사용하는 경우가 빈번하게 일어나고 있다. 이러한 기기를 사용하기 위해서는 공학적 지식을 필수적으로 가져야 하지만, 예술가 혼자서 역할 수행 로봇을 제작하고 제어하기란 쉽지 않다. 따라서 공학적 지식이 없는 예술가는 현실 세계에서 실제로 작동하는 로봇을 이용한 작품을 만들기 위해, 공학적 지식을 갖춘 사람을 기술 파트너로 두고 함께 작업을 하는 경우가 많다. 하지만 예술적인 감각을 표현하는 목표를 가진 프로젝트의 경우 예술가의 발상을 충분히 반영할 수 있고 또한 공학적인 구현과정의 의의와 예술적 창의성의 두 가지 목표에 모두 만족할 수 있는 구현 환경을 제안하는 것은 결코 쉬운 일이 아니다. 본 연구는 예술과 공학의 공통된 영역에서 이해하기 쉽고 편리한 그리고 구현의 용이성을 만족하는 심미적 적용을 위한 프로토타입 로봇 제작 환경을 제안한다.
목차
요 약 ABSTRACT I. 서 론 II. 관련 연구 2.1 이론적 고찰 2.2 피지컬 컴퓨팅에 의한 예술작품 III. 개발 환경 3.1 소프트웨어(SW) 환경 3.2 하드웨어(HW) 환경 IV. 제안된 실험 환경 V. 제안된 실험 환경을 이용한 환경 테스트 VI. 결론 참고문헌
키워드
피지컬 로봇환경NXTNXTPhysical robotenvironment
저자
장호연 [ Ho-Yeon Jang | 중앙대학교 첨단영상대학원 Future Media Art 연구실 ]
홍성대 [ Sung-Dae Hong | 중앙대학교 첨단영상대학원 Future Media Art 연구실 ]
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]