Stroke is the rapidly developing loss of brain functions due to a disturbance in the blood vessels supplying blood to the brain. This can be due to ischemia(lack of blood supply) caused by thrombosis or embolism, or due to a hemorrhage. Aftereffects of a stroke, depending on size, part and cause of damages appears diverse. These mental, physical, social disabilities need medical treatment and rehabilitation training. It is most important thing is patient's willingness to rehabilitate themselves. Games that fun and easy to immerse will be very effective for rehabilitation training. These serious games offer rehabilitation willingness to stroke patients. Adding a game design with Reactrix, interactive video display system, was developed for advertisement will be a effective tool for enhancing the stoke patients' willingness. Using this system may effective for rehabilitation training.
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뇌졸중은 뇌의 허혈성 또는 출혈성 손상으로 인해 갑작스럽게 신경학적 결손이 생기는 것이라고 정의할 수 있다. 뇌졸중의 후유증은 손상의 위치와 크기, 원인 등에 따라 다양하게 나타나는데 여러 장애들로 인해 신체적, 정신적, 사회적 기능에 정상적인 복귀가 가능하도록 요양과 재활 훈련이 필요하다. 재활 훈련에 있어서 가장 중요한 것은 재활의지이다. 재미있고 쉽게 몰두할 수 있는 게임은 재활환자의 재활의지를 증가시키고, 재활 훈련 효과를 높일 수 있을 것이다. 현재 광고 홍보용으로 개발되어 있는 Reactrix사의 대화형 비디오 디스플레이 시스템과 게임의 재미 요소를 재활 훈련에 이용한다면 환자의 재활 의지를 증가시키고 재미있는 훈련의 효과를 통해 재활효과를 높일 수 있다.
목차
요 약 ABSTRACT I. 서론 II. 기능성 게임 1. 게임의 재미요소 2. 기능성 게임 III. 뇌졸중 1. 뇌졸중의 정의 2. 재활 IV. 재활을 위한 게임 디자인 연구 1. 게임을 통한 뇌졸중 재활훈련 2. 게임을 통한 뇌졸중 재활치료의 가능성 제시 3. 게임을 통한 재활 훈련의 제안 4. 재활 치료 게임 디자인의 고려사항 5. 뇌졸중 재활훈련을 위한 게임 디자인 제안 V. 결론 참고문헌
키워드
기능성 게임재활훈련게임디자인뇌졸중 치료serious gamesrehabilitationinteractive video gamestroke patientsgame design
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]