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스토리보드 시뮬레이터를 이용한 MMORPG 기획 활용방안 연구
MMORPG Game Planning using Digital Storyboard Simulator

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재후보 바로가기
  • 통권
    제15호 (2008.12)바로가기
  • 페이지
    pp.97-102
  • 저자
    유길상, 이춘호, 장경숙, 이원형
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A99743

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원문정보

초록

영어
MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game) is the most popular game type. The weight of the story in the field of MMORPG that is developed in digital and network is increasing gradually. To visualize the contents in details for the first time, we tried to find the intention of the producer of the game story board. Therefore, in this study, the simulation model for storyboard among characters was proposed in order to reduce the time and cost for game planning. The research is concluded with key implications to support the early stage of the design process in MMORPG.
한국어
MMORPG는 현재 최고의 인기를 얻고 있는 장르이다. 디지털과 네트워크를 기반으로 발전하는 MMORPG 분야에서 스토리가 차지하는 비중은 점차적으로 확대되고 있다. 본 연구에서는 게임 스토리보드 제작을 위해 필요한 기본적인 요소를 연구 조사하여 이것을 스토리보드 시뮬레이터 설계에 적용 하였다. MMORPG 기획 단계에서 기획자의 기획의도를 개발자에게 쉽게 표현하도록 게임 스토리보드의 역할과 제작과정을 시뮬레이터에 적용시켜, 모든 내용을 구체적으로 시각화 하였다. 그 결과 게임 기획 시간과 비용을 줄이기 위한 방법으로 캐릭터간의 스토리보드 시뮬레이션 모델을 제안하였고, 스토리보드 시뮬레이터를 적용하여 게임기획 시간의 단축을 가져올 수 있었다. 본 연구 결과는 MMORPG 디자인 프로세스의 초기 단계에서 효과적인 디자인 의사결정을 지원할 것으로 기대 할 수 있다.

목차

요 약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 관련 연구
  2.1 MMORPG 기획과정
  2.2 스토리보드
 Ⅲ. 스토리보드 시뮬레이터 기능설계 및 구현
  3.1 스토리보드 제작 과정
  3.2 PC, NPC 배치 모듈
  3.3 GUI 설계 및 기능
 IV. 결론
 참고문헌

키워드

다중접속온라인롤플레잉게임 스토리보드 게임 기획 디자인 MMORPG storyboard Game planning design

저자

  • 유길상 [ Kil-Sang Yoo | 중앙대학교 첨단영상대학원 ]
  • 이춘호 [ Chun-Ho Yi | 중앙대학교 첨단영상대학원 ]
  • 장경숙 [ Kyung-Sook Jang | 중앙대학교 첨단영상대학원 ]
  • 이원형 [ Won-Hyung Lee | 중앙대학교 첨단영상대학원 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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