Earticle

현재 위치 Home

기하학 특성을 반영한 측지거리 계층적 메쉬 분할
Geodesic Hierarchical Mesh Segmentation Reflecting Geometric Characteristics

첫 페이지 보기
  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재후보 바로가기
  • 통권
    제15호 (2008.12)바로가기
  • 페이지
    pp.89-96
  • 저자
    유관희, 박영진, 하종성
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A99742

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,000원

원문정보

초록

영어
In this paper, we propose a method for processing 3D mesh segmentation problem, which is applicable to texture mapping of game character models, using hierarchical procedures reflecting geometric characteristics of a given mesh. First of all, the method analyzes curvatures and convexity so that geometric characteristics of a mesh are appearing very well, and then extracts sharp vertices with priority which may be selected as centroids of decomposed regions using them. Sharp vertices with higher priority are divided into a set of groups by using hierarchical clustering methods and a geodesic distance metric, which is defined on surface of a mesh, between each pair of the sharp vertices. After performing the distribution of sharp vertices with lower priority, a mesh segmentation is completed through the distribution of all but sharp vertices. Specially, a reasonable number of groups of a given mesh based on geometric characteristics is automatically computed during processing hierarchical clustering.
한국어
본 논문에서는 게임 캐릭터 모델의 텍스춰 매핑에 응용 가능한 3차원 메쉬 분할 문제를 기하학 특성을 반영한 계층적 과정을 통해 처리할 수 있는 기법을 제안한다. 이 기법에서는 우선적으로 메쉬의 기하학 특성이 잘 나타나도록 곡률과 볼록성을 분석한 후, 이들 성질을 이용하여 분할된 영역의 중심점 후보 가능성이 있는 첨예정점을 추출하고 우선순위를 부여하였다. 높은 우선순위를 갖는 첨예정점을 메쉬 표면에서 정의되는 두 점간의 측지거리와 계층적 군집화 기법을 이용하여 분할을 처리한다. 낮은 우선순위를 갖는 첨예정점을 분배한 후, 나머지 정점들에 대해서도 기하학 측정치를 이용한 분할을 통해 메쉬 분할이 완성된다. 특히, 본 논문에서는 기하학 특성에 따라 주어진 메쉬 분할의 군집 개수를 계층적 군집화를 수행하면서 자동으로 계산하는 기법을 제시하였다.

목차

요 약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서 론
 Ⅱ. 메쉬 모델에서 첨예정점 추출 및 분류
 Ⅲ. 첨예정점을 이용한 계층적 메쉬 분할
  1. 계층적 군집화 기법
  2. 두 첨예정점간의 군집간의 거리
  3. 첨예정점에 대한 계층적 군집화 적용
  4. 군집 수의 결정
  5. 첨예정점이외의 정점들에 대한 군집화
 Ⅳ. 구현 환경 및 실험결과
  1. 구현 환경
  2. 실험 결과
 Ⅴ. 결론 및 향후 과제
 참고문헌

키워드

메쉬 분할 첨예정점 측지거리 계층적군집화 mesh segmentation sharp vertex geodesic distance hierarchical clustering

저자

  • 유관희 [ Kwan-Hee Yoo | 충북대학교 컴퓨터교육과 및 정보산업공학과 ]
  • 박영진 [ Young-Jin Park | 충북대학교 컴퓨터교육과 및 정보산업공학과 ]
  • 하종성 [ Jong-Sung Ha | 우석대학교 게임콘텐츠학과 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

이 권호 내 다른 논문 / 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제15호

    피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

    함께 이용한 논문 이 논문을 다운로드한 분들이 이용한 다른 논문입니다.

      페이지 저장