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몰입형 게임 제작을 위한 적응적인 배경 영상 보정을 이용한 비디오 모션 추출
Video Motion Detection Using Adaptive Background Correction For Immersive Game Development

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재후보 바로가기
  • 통권
    제15호 (2008.12)바로가기
  • 페이지
    pp.63-71
  • 저자
    송미영
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A99739

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원문정보

초록

영어
Because video image includes motion information, using video in computer vision area has become a significant research topic. Thus, there is an increasing interest in the recognition and analysis of human motion in real-time. The initial stage of the human motion analysis problem is the extraction of moving targets from a video stream. Background subtraction provides the most complete feature data, but is extremely sensitive to dynamic scene changes due to lighting and extraneous events. This paper proposes an efficient method for detection and segmentation of foreground objects from a video which contains stationary background objects using an adaptive background correction. We discriminate foreground pixels from background pixels by background subtraction operation between background correction image and motion image. Finally, we develop immersive 2D game on based the segmented foreground objects(human motions) from a video stream.
한국어
모션 정보를 포함한 비디오 영상으로 인해 컴퓨터 비젼 분야에서 비디오의 활용은 중요한 연구 분야가 되었다. 또한 실시간에서 사람 모션의 인식과 분석에 대한 관심의 증가하고 있다. 인간 모션 분석의 첫 단계는 비디오에서 움직이는 대상을 추출하는 것이다. 배경차를 이용한 방법은 가장 완전한 특징 데이터를 제공하지만, 조명과 외부 요인 때문에 환경 때문에 동적 장면 변화에 매우 민감하다. 이 연구에서는 적응적인 배경 조정을 사용하여 움직임 없는 배경 비디오에서 전경을 분할하고 검출하기 위한 효율적인 방법을 제안한다. 배경 조정 영상과 모션 영상간의 배경 차이 방법에 의해 배경으로부터 전경을 결정한다. 마지막으로, 비디오에서부터 분할된 사람의 모션을 기반으로 몰입형 2D게임을 개발한다.

목차

요 약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서 론
 Ⅱ. 관련 연구
 Ⅲ. 몰입형 2D 게임
  1. 영상 획득
  2. 배경 제거
  3. 잡음제거
  4. 동작 검출
  5. 그래픽 합성
  6. 충돌 처리
 Ⅳ. 실험 및 구현
 Ⅴ. 결 론
 참고문헌

키워드

background substraction motion detection immersive 2D game

저자

  • 송미영 [ Mi-Young Song | 수원여자대학 미디어커뮤니케이션과 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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