Linux is an operating system, non-personal use, but gradually that it is now increasingly being used as a server and personal computer operating system that is efficient. In the domestic game development companies in this thesis of the game for the efficiency of production and management technologies based on the Linux server software to develop the game design. Fairness of the process of developing the game industry through efficient operations and management is possible. And in the two-way communication broadcast convergence environment, efficiency can be in the game design process.
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리눅스는 공개용 운영체제였으나 점차 그 사용이 늘어나고 있어 현재는 서버 및 개인용 컴퓨터로도 사용되고 있는 효율적인 운영체제 이다. 이에 본 논문에서는 국내의 게임 개발업체의 게임제작 및 운용기술의 효율성을 위해서 리눅스 서버 기반의 게임 설계 소프트웨어를 개발 하고자 한다. 이를 통해서 게임 산업체의 개발 공정 프로세스의 효율적인 운영 및 관리가 가능하다. 그리고 통신 방송 융합 환경에서의 양방향 게임 설계 공정에도 효율성을 줄 수 있다.
목차
요 약 ABSTRACT Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 연구의 배경 2.1 기존 게임 제작 모델의 문제점 2.2 기존 게임 제작 모델 분석 2.3 기술적 변수 및 게임개발 프로세스 Ⅲ. 시스템의 설계 및 구현 3.1 리눅스(Linux) 서버 구축 3.2 시스템 설계 3.3 시스템 구현 Ⅳ. 결론 참고문헌
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]