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LED-bar: An Interaction Tool for Large Display Games
LED-bar: 대형화면용 게임을 위한 인터랙션 툴

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재후보 바로가기
  • 통권
    제15호 (2008.12)바로가기
  • 페이지
    pp.49-54
  • 저자
    박준석, 박준
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A99737

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원문정보

초록

영어
This paper presents an LED-bar based pointing and interaction tool which may be used for large display games to point at a specific location on the display screen and pick items. Different from previous pointing tools, LED-bar provides absolute pointing location on a large display screen. Proposed LED-bar is based on infrared LEDs that are placed in a translucent bar shape pipe. For robust detection under illumination changes, cameras with IR filters were used for infrared LED-bar detection. For computing pointing locations on the screen, pointing devices’ orientation as well as location was estimated using two or more calibrated cameras. LED-bar is an inexpensive, eye-safe, and intuitive interaction tool that may be used for most non-desktop games. Using LED-bar, user's location as well as the pointing direction is computed. Computed user's location may be used for collaboration in multi-user games.
한국어
이 연구에서 우리는 대형 디스플레이용 게임을 위한 인터랙션 시스템인 LED-bar를 제안한다. LED-bar는 LED 막대를 이용한 포인팅 시스템으로 게임 상에서 기본이 되는 포인팅, 선택, 이동 등의 인터랙션을 제공한다. 기존의 포인팅 장치들과는 달리 LED-bar는 대형화면에서 절대적인 포인팅 위치를 제공하여 사용자가 느끼는 포인팅 위치와 실제 포인팅 위치를 일치시킬 수 있다는 장점이 있다. 원격 협업 환경에서 원격지의 사용자나 현장의 사용자가 동일한 포인팅 정보를 얻을 수 있게 해준다. 제안하는 LED-bar 시스템은 적외선 필터를 씌운 두 대 이상의 카메라와 적외선 LED가 내장된 반투명 파이프를 이용하여 조명 환경의 변화에 덜 민감하도록 구성되었다. LED-bar는 대형 디스플레이에서 게임할 때, 사용자가 포인팅하는 절대 위치를 계산하여 알려주어 사용자가 직관적으로 포인팅하거나 슈팅할 수 있게 해 준다. 뿐 아니라 사용자의 위치도 계산하여 다중사용자 게임에서 서로 타 사용자의 위치가 어디인지를 파악할 수 있게 하는 장점이 있다.

목차

ABSTRACT
 요 약
 Ⅰ. Introduction
 Ⅱ. LED-bar System
 Ⅲ. Camera Calibration
 Ⅳ. LED-bar tracking
  1. Dynamic Threshold
  2. Optimization
  3. Pointing Calculation
 Ⅴ. Experiments and Results
 Ⅵ. Conclusions
 Reference

저자

  • 박준석 [ Joonsuk Park | 홍익대학교 컴퓨터공학과 석사과정 ]
  • 박준 [ Jun Park | 홍익대학교 부교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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