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한국 3D산업 발전배경에 관한 연구
A Study about the development background of Korean 3D Industry

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재후보 바로가기
  • 통권
    제15호 (2008.12)바로가기
  • 페이지
    pp.35-41
  • 저자
    김현조, 이중호
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A99735

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원문정보

초록

영어
The nation's 3D industry is repeating fast growth compared to short history. In particular, 3D animation in diverse genres of centering on TV animation, is being criticized very favorably abroad including America or Europe. It is linked to the character industry, thereby leading export. The background in this growth can be said to be spoken a production method of centering on creative work, implementing the nation's infra in production, and the nation's support for policy. These factors became the important foundation to qualitative and quantitative growth in domestic 3D industry. And, what is important especially is that there is necessity of knowing that the period in some years down the road is the era of being able to preoccupy overseas 3D animation market by checking Japan's 2D animation in the world market afterwards.
한국어
국내의 3D산업은 짧은 역사에 비해 빠른 성장을 거듭하고 있다. 특히 TV애니메이션을 위주로 한 다양한 장르의 3D애니메이션은 미국이나 유럽을 비롯한 해외에서 많은 호평을 받고 있으며, 캐릭터산업으로 이어져 수출을 주도하고 있다. 이러한 성장의 배경에는 창작품 위주의 제작방식, 국내의 제작인프라 구축, 국가의 정책적 지원 등을 이야기할 수 있다. 이러한 요인들은 국내 3D산업의 질적 양적 성장에 중요한 바탕이 되었다. 그리고 특히 중요한 것은 향후 몇 년의 시기는 추후 세계시장에서 일본의 2D애니메이션을 견재하여 해외 3D애니메이션 시장을 선점할 수 있는 중요한 시기임을 알아야 한다.

목차

요 약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서 론
 Ⅱ. 본 론
  1. 3D 애니메이션 성공사례
  2. 3D 애니메이션 발전배경
 Ⅲ. 결 론
 참고문헌

키워드

창작 제작인프라 정책지원 Creative work Production Infrastructure Policy support

저자

  • 김현조 [ Hyun-jo Kim | 경기대학교 애니메이션학과 교수 ]
  • 이중호 [ Jung-ho Lee | 제팻 스튜디오 대표이사 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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