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캐릭터 시뮬레이션에 근거한 가상 물고기 떼의 집단행동심리
The Group Behavioral Psychology of Virtual Fish Schools Based on Character Simulation

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재후보 바로가기
  • 통권
    제15호 (2008.12)바로가기
  • 페이지
    pp.29-33
  • 저자
    김성동, 이지훈
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A99734

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원문정보

초록

영어
This paper presents psychological behavioral features based on character simulated method using virtual fish schools of computer animation. The schools of fish is simulated by a beautiful and familiar behavioral animation of separation, avoidance, cohesion and alignments. The behavioral experiment has effective results for such simulated characters to handle many of details of their actions, and psychological motions. It will be proposed to a field of game application next in which more interesting work is need.
한국어
본 논문에서는 행동심리를 적용한 가상 물고기 떼의 움직임을 컴퓨터 애니메이션을 이용하여 심리적 연구를 관찰하여 보았다. 물고기 떼들은 대부분 집단적 행동을 통하여 심리적으로 분리, 정렬, 응집, 회피하는 성질을 가지고 있다. 이들의 특징을 근거로 집단행동의 실험적 컴퓨터 시뮬레이션을 바탕으로 가상 캐릭터를 적용하여 심리적인 움직임과 집단행동의 효율적인 결과를 얻을 수 있었다.

목차

요 약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서 론
 Ⅱ. 관련 연구
  2.1 무리짓기(flocking) 방법
  2.2 제안된 알고리즘
 Ⅲ. 시뮬레이션 결과
 Ⅳ. 분석결과
 참고문헌

저자

  • 김성동 [ Seong-Dong Kim | 계원디자인예술대학 게임웨어학과 교수 ] 제1저자
  • 이지훈 [ Ji-Hun Lee | 한국게임마케팅연구소 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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