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게임 AI 객체의 감성적 행동 모델링
Emotional Behavior Modeling of Game Artificial Intelligence Object

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재후보 바로가기
  • 통권
    제15호 (2008.12)바로가기
  • 페이지
    pp.21-27
  • 저자
    권일경, 이상용
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A99733

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원문정보

초록

한국어
자연스러운 인간-게임 AI 객체간의 상호작용은 게임월드라는 특정한 공간에서 사람과 객체간의 감성적인 상호작용을 포함한다. 감성적 상호작용의 경우, AI 객체가 인간의 감성을 감지하는 기술과 인간의 감성을 이해하는 능력이 필요하다. 본 연구에서는 감성적 상황 정보를 통하여 게임월드에서 발생할 수 있는 다양한 객체의 감성을 변화시킬 수 있는 상황을 인식한다. 또한 감성적 상황 인식을 통해 얻어진 상황정보와 객체의 욕구를 AHP를 이용하여 표현하고 이를 통해 게임 AI 객체의 감성적 행동을 모델링한다.

목차

요 약
 Ⅰ. 서 론
 Ⅱ. 관련 연구
  1.1 감성적 상황 인식
  1.2 AHP 와 욕구 모델
 Ⅲ. 욕구 모델링
  3.1 계층적 욕구 표현
  3.2 쌍대비교행렬 구성 및 상대적 가중치 추정
  3.3 상대적 가중치 종합화
 Ⅳ. 상호작용과 감정 표현
  4.1 행동 모델
  4.2 욕구에 따른 대안 및 행동 결정
 Ⅴ. 결 론
 참고문헌

키워드

행동모델링 감성행동모델 게임객체 AHP emotional behavior modeling game object AHP

저자

  • 권일경 [ Il-Kyoung Kwon | 공주대학교 컴퓨터공학부 ]
  • 이상용 [ Sang-Yong Lee | 공주대학교 컴퓨터공학부 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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