When launch a game, the important promotion method is using PR moving picture and opening clip of the game. Besides, moving picture represents the quality of a game and gives a narrative for more interesting game. Recent games are able to use developed 3D graphic hardware, but they show preserved moving picture which passes 3D software rendering because this creates huge advertising impact. With this, game uses to produce moving picture from 3D software because of the visual characteristic of game; operation in cyberspace. This research aims staffs that have production experiences, has base on the pervious research about 2D image format, and analyzes the moving picture format and the characteristic that using in a 3D animation production process to choose animation format for more effective moving picture creation. This article introduces lossless compression technique in animation which is an important element, especially to maintain the best quality compare with the capacity. Also, suggests AVI format lagarith codec, and TIF sequence format which is easy to get and install, and has alpha channel that is required for latter work as the most appropriate format. This article will be helpful to choose moving picture format in school education or practical work.
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게임을 런칭할 때 먼저 공개하는 홍보 영상, 그리고 게임을 시작할 때 나오는 오프닝 동영상은 게임 프로모션의 중요한 수단으로 사용되고 있다. 그 외에도 동영상은 해당 게임의 퀄러티를 대변하기도 하고, 게임을 보다 재미있게 만드는 내러티브를 부여하는 역할도 한다. 최근 게임들은 발전된 3D그래픽 하드웨어를 이용하여 실시간 영상을 보여줄 수 있음에도 불구하고 3D소프트웨어 렌더링을 거친 저장된 영상을 보여주는 방식을 취하고 있는데, 이는 화려한 그래픽이 더 큰 광고 효과를 주기 때문이다. 이와 함께 가상공간에서의 진행이라는 게임 비주얼의 특성으로 인하여 게임에서는 주로 3D 소프트웨어를 활용한 동영상을 제작하고 있다. 본 연구는 제작경험을 바탕으로 한 실무자를 위한 것으로 연구자의 선행 연구인 효율적인 2D 이미지 포맷 연구를 기반으로 하고 있으며, 3D 애니메이션 제작공정간에 사용되는 동영상 포맷과 그 특성을 분석하여 보다 효율적인 동영상제작을 위한 애니메이션 포맷을 선정할 수 있는 기초를 마련하고자 하였다. 본론에서는 용량대비 최고 화질을 유지하기 위한 중요 고려사항인 비손실 압축방식이 애니메이션 포맷에서도 존재함을 소개하였고, 쉽게 구해서 설치할 수 있으며 후반작업에 꼭 필요한 알파채널을 내재하고 있는 AVI포맷의 라가리스(lagarith)코덱과 TIF 시퀀스파일을 가장 적합한 포맷으로 제안하였다. 본 논문이 학교교육이나 실무 작업에서 동영상 포맷을 선택함에 있어 도움이 되기를 기대한다.
목차
요 약 ABSTRACT Ⅰ. 서 론 1. 연구 배경 2. 연구 범위와 방법 Ⅱ. 비손실 압축 2D 이미지 포맷 제안 1. 데이터 압축의 원리와 종류[4] 2. JPG 화일에 대한 오해 3. 작업 공정에 필요한 포맷 분석 4. 비손실 압축을 사용하는 이미지 포맷 제안 Ⅲ. 비손실 압축 동영상 포맷 제안 1. 포맷(format)과 코덱(codec) 2. 비손실 압축 동영상 코덱 3. 테스트를 위한 준비 4. 비손실 압축 코덱 성능 비교 Ⅳ. 결 론 참고문헌
키워드
애니메이션 포맷비손실압축라가리스(lagarith) 코덱. animation formatloss-lesscompresslagarith codec.
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]