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블랜디드 러닝 전략을 활용한 웹 커뮤니티 기반 초등 과학과 탐구학습 시스템의 개발 및 적용
Development of a Web Community-based Inquiry Learning System for Elementary Science Education Utilizing Blended-Learning Strategy

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  • 발행기관
    한국정보교육학회 바로가기
  • 간행물
    정보교육학회논문지 KCI 등재후보 바로가기
  • 통권
    제10권 제2호 (2006.06)바로가기
  • 페이지
    pp.171-182
  • 저자
    김성중, 문교식
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A98096

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원문정보

초록

영어
Science education in elementary school is mostly based on solving investigative tasks conducted by small groups on the basis of the inquiry activities such as experiments, observations, etc. Students should be able to draw conclusions from experiments and observations through their collaborative interactions by exchanging ideas. If learners use the advantages of Blended-Learning as a new pedagogical method comprehending merits of both off-line and on-line learning to complement off-line activities throughout the entire process, the interactions among them may be reinforced, and they would take part in the inquiry learning more actively. Accordingly, the proposed system can help children foster science inquiry learning effectively by using on-line communication facilities to arrange learners' diverse opinions and thoughts coming from off-line inquiry activity process. The result shows that the
system enhanced learners' interest about science inquiry learning and improved their learning
achievements by exchanging diverse opinions via the Web communication facilities.
한국어
초등 과학과 학습은 관찰이나 실험 등의 탐구 활동을 소집단 중심으로 수행하는 경우가 많다. 학습자는
다양한 의견을 교류하면서 협력적 상호작용을 통하여 실험 및 관찰 결과로부터 결론을 도출할 수 있어야 한다. 오프라인과 온라인의 장점을 활용하는 새로운 교육방법인 블랜디드 러닝(Blended-Learning)을 활용하여 오프라인 상의 실험, 관찰 활동을 보완하고 온라인 커뮤니케이션 기능을 실험의 전 과정에 밀착 적용하여 학습자들의 다양한 상호작용을 강화함으로써 학습자들이 탐구학습에 보다 적극적으로 참여하도록 한다. 이러한 관점에서 제안된 웹 기반 탐구학습 시스템은 온라인 커뮤니케이션 기능을 사용하여 오프라인 탐구학습 과정에서 발생한 다양한 의견을 모으고 생각을 정리하여 아동들이 반성적 사고의 기회를 갖게 함으로써 탐구학습을 효율적으로 수행하도록 도와주는 것이다. 웹 기반 탐구학습 시스템을 초등학교에 실험한 결과 과학과 탐구학습에 대한 관심과 흥미도가 높아졌고, 학업 성취도가 향상되었으며 탐구학습 방법의 습득으로 탐구 능력이 향상되었다.

목차

요약
 Abstract
 1. 서론
 2. 이론적 배경
  2.1 과학과 탐구학습과 탐구 능력
  2.2 블랜디드 러닝(Blended Learning)과 탐구학습
  2.3 CMC(Computer-Mediated Communication)의 교육적 효과
  2.4 선행 연구의 분석
 3. 웹 기반 탐구학습 모형의 설계
  3.1 웹 기반 탐구학습 모형의 설계
  3.2 웹 기반 탐구학습 모형 적용 주제 분석
  3.3 웹 기반 탐구학습 모형의 흐름
 4. 시스템의 설계
  4.1 시스템의 설계 방향
  4.2 웹 기반 탐구학습 시스템의 구성
  4.3 탐구학습 시스템의 흐름
 5. 시스템의 구현
  5.1 웹 기반 탐구학습 시스템의 구성
  5.2 시스템 구현의 실제
 6. 시스템의 적용 및 분석
  6.1 실험집단의 구성
  6.2 가설 설정 및 실험 설계
  6.3 실험 도구
  6.4 사전 검사
  6.5 실험 결과 및 분석
 7. 결론 및 제언
 참고 문헌

저자

  • 김성중 [ Kim Seong Jung | 가은초등학교 ]
  • 문교식 [ Gyo Sik Moon | 대구교육대학교 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국정보교육학회 [Korean Association of Information Education]
  • 설립연도
    1997
  • 분야
    사회과학>교육학
  • 소개
    사단법인 한국정보교육학회는 21세기 지식 정보화 사회에서 정보 교육에 관한 학술 및 기술 발전에 기여하기 위하여 정보교육과 관련된 학술대회개최, 학술논문지 발간, 연구지원사업 등을 추진하여 21세기 지식 정보화 시대의 초석을 마련하며 정부에서 추진하고 있는 교육정보화 사업과 연계하는 것을 기본 방향으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    정보교육학회논문지 [Journal of The Korean Association of Information Education]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    1229-3245
  • 수록기간
    1997~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 374 DDC 375

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