요약 Abstract 1. 서론 1.1 연구의 필요성 1.2 연구의 목적 2. 이론적 배경 2.1 언어의 변천과정 2.2 문자학습 기간 2.3 독음 및 독해 행위 2.4 스키마 이론 2.5 초기 단계의 문자 언어 지도 2.6 컴퓨터를 활용한 언어 학습 2.7 문자지도 관련 소프트웨어 비교 분석 3. 설계 및 구성 3.1 설계의 기본 방향 3.2 학습요소 추출 3.3 프로그램의 구성 4. 구현 4.1 낱자 공부 4.2 낱말 공부 4.3 숨은 그림 찾기 4.4 낱자 끌어다 놓기 4.5 배운 것 알아보기 4.6 바르게 쓰기 4.7 동화 읽기 4.8 쉼터 4.9 학습 결과 제시 5. 결론 참고문헌
한국정보교육학회 [Korean Association of Information Education]
설립연도
1997
분야
사회과학>교육학
소개
사단법인 한국정보교육학회는 21세기 지식 정보화 사회에서 정보 교육에 관한 학술 및 기술 발전에 기여하기 위하여 정보교육과 관련된 학술대회개최, 학술논문지 발간, 연구지원사업 등을 추진하여 21세기 지식 정보화 시대의 초석을 마련하며 정부에서 추진하고 있는 교육정보화 사업과 연계하는 것을 기본 방향으로 한다.
간행물
간행물명
정보교육학회논문지 [Journal of The Korean Association of Information Education]