요약 Abstract 1. 서론 2. 학습용 온라인 게임 2.1 학습용 온라인게임의 특성 2.2 학습용 온라인 게임과 RPG 3. 온라인게임의 구성요소 3.1 학습자들의 요구 분석 3.2 수학과 학습방법과 게임의 연관성 4. MORE의 설계 4.1 MORE의 구성 요소 4.2 MORE시스템의 전체 구성도 4.3 MORE의 시나리오 4.4 MORE의 세부 구성도 5. 결론 및 제언 참고문헌
한국정보교육학회 [Korean Association of Information Education]
설립연도
1997
분야
사회과학>교육학
소개
사단법인 한국정보교육학회는 21세기 지식 정보화 사회에서 정보 교육에 관한 학술 및 기술 발전에 기여하기 위하여 정보교육과 관련된 학술대회개최, 학술논문지 발간, 연구지원사업 등을 추진하여 21세기 지식 정보화 시대의 초석을 마련하며 정부에서 추진하고 있는 교육정보화 사업과 연계하는 것을 기본 방향으로 한다.
간행물
간행물명
정보교육학회논문지 [Journal of The Korean Association of Information Education]