The Online game industry has grown a lot this past decade. Cheating in online games is an aspect of computer games that has so far received skimp attention from researchers on game studies. Cheats does not only affect the cheater but also other players. Cheating has become illegal since it poses security threats. This paper discusses security problems in online games. This study intends to help understand these attacks not only as a problem of security in online games but also as the basis of threats against future cooperative computer systems.
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온라인 게임 산업은 최근 10년간 매우 많은 성장을 해왔다. 온라인 게임에서의 치팅은 지금까지는 게임 연구 분야의 연구자들로부터 큰 관심을 끌지 못해온 분야이다. 치팅은 단순히 치팅을 하는 사람에게만 영향을 주는 것이 아니라, 다른 플레이어들에게까지 영향을 끼치게 된다. 치팅이 보안 위협요소를 가지게 되면 불법적인 것으로 간주된다. 이 논문은 온라인 게임에서의 보안 문제들을 논의하고, 이러한 공격들이 단순히 온라인 게임에서의 문제가 아니라 앞으로의 협업환경의 컴퓨터 시스템들에 대한 위협요소의 기본으로서 이해되어야 한다는 점을 주지시키고자 한다.
목차
요 약 Abstract 1. Introduction 2. Cheating in online games 3. Examples of cheats 4. Prevention, Detection and Management 5. CAPTCHA 6. Conclusion References
1. 보안공학에 대한 각종 조사 및 연구
2. 보안공학에 대한 응용기술 연구 및 발표
3. 보안공학에 관한 각종 학술 발표회 및 전시회 개최
4. 보안공학 기술의 상호 협조 및 정보교환
5. 보안공학에 관한 표준화 사업 및 규격의 제정
6. 보안공학에 관한 산학연 협동의 증진
7. 국제적 학술 교류 및 기술 협력
8. 보안공학에 관한 논문지 발간
9. 기타 본 회 목적 달성에 필요한 사업