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캐주얼 게임 디자인 사례 연구
A case study on design for casual game developments

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재후보 바로가기
  • 통권
    제13호 (2008.06)바로가기
  • 페이지
    pp.137-146
  • 저자
    김정윤, 김태용
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A75183

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원문정보

초록

영어
The domestic market scale of game has enlarged twice as much as the total market scale of movie and music. And, the game industry has played leading role for entertainment industry. But, because the domestic game industry holds the traditional development methods which don't use the professional management methods, they do not establish a standard way of developments in spite of the increasing scale of game developments by market needs. Also, in the case of on-line game, since there are many difficulties and complexities in design and development, most game developers have experienced trial and errors. So, the establishment of guide line for standard casual game development is an urgent problem.
The purpose of this works is to present the reasonable templates of documents for the casual game design.
For accomplishing this purpose, we analyse a case study about "STROKER," (on-line rhythm action game) as a case study making use of action game’s merits.
한국어
국내 게임 시장의 규모는 영화시장과 음악시장을 통합한 것보다 2배 이상으로 성장으로 하고 있고, 전체 엔터테이먼트 산업의 주도권을 갖고 있는 산업으로 발전하고 있다. 그러나 기업에서 게임 산업에 대한 이해부족으로 인해 게임을 개발하고, 관리하는 기술이나 능력은 게임 산업의 변화에 못 미치고 있을게 사실이다. 또한 온라인 게임인 경우는 개발과정과 설계과정이 매우 복잡하고 어려운 과정이 많기 때문에 이로 인해서 많은 시행착오가 있는 것이 오늘날의 현실이며, 특히 이러한 국내실정에서 캐주얼 게임 개발에 대한 정립이 그 어느 때보다도 절실히 필요하다. 따라서 본 논문은 온라인 캐주얼 게임에 적합한 게임 디자인을 연구하는데 그 목적이 있다. 그 연구를 위해서 2005년 12월 부터 개발하기 시작한 "스트로커"란(온라인 캐주얼 리듬액션) 게임을 기반으로 사례 분석하여 실제 상용게임개발에 사용되는 게임디자인 과정의 소개와 캐주얼 게임에 적합한 게임디자인 문서를 제안한다.

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 캐주얼 게임 정의 및 특징
 Ⅲ. 캐주얼 게임 디자인 상세 프로세스
 Ⅳ. 캐주얼 게임 디자인 문서
  4.1. 캐주얼 게임 디자인 문서 요구사항
  4.2. 캐주얼 게임 디자인 문서 양식
 Ⅴ. 결론
 참고문헌

키워드

Game Design Documentation Casual Game

저자

  • 김정윤 [ Jung-Yoon Kim | 중앙대학교 첨단영상대학원 영상공학과 게임전공 박사과정, ]
  • 김태용 [ Tae-Yong Kim | 중앙대학교 첨단영상대학원 영상공학과 교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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