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진동 피드백을 이용한 기능성 게임 개발 주의력 향상 중심으로-
Functional Game Development using Vibration Tactile Feedback - for enhancing attention -

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재후보 바로가기
  • 통권
    제13호 (2008.06)바로가기
  • 페이지
    pp.87-91
  • 저자
    현혜정
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A75176

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원문정보

초록

영어
Gamers prefer a game of high quality in dedication and tend to play it constantly. From this point of view, This study is to develop functional Game Development using vibro-tactile feedback. The developed system for achieving this research purpose are the physiological measurement system sensing attention declination, the vibro-tactile feedback system controlled by physiological signals, and the game enabling to monitor and enhance human attention. Attention declination has been important human factor causing game player error and loss of efficiency. Attention enhancement could lead the productivity to enjoy its benefit socially, economically, and culturally. Therefore, the developed vibro-tactile feedback system in this study solves the problem from game player performance
한국어
게임 시장이 커짐에 따라 게이머의 계층도 점점 넓은 지는 현실에서 게임 개발의 확장은 매우 중요한 요소이다. 이러한 환경에서 기능성 게임 개발은 매우 시급한 문제이며 부가적으로 게임의 부정적 요인을 해소할 수 있는 방안이기도 하다. 이러한 목적의 일환으로 주의력 향상을 위한 진동 센서를 이용한 기능성 게임을 개발 하고자 하였다. 이를 위해 주의력 저하를 측정 할 수 있는 생체 반응 측정 시스템, 진동 센서를 이용할 수 있는 진동 시스템, 주의력을 감시하고 향상 시킬 수 있는 게임 시스템을 개발하였다. 주의력 저하는 게이머의 작업수행에 있어서 작업 오류와 작업 효율을 저하 시키는 중요한 요인이 되고 있다. 이를 향상 시킨다면 게이머 작업 생산성에 큰 영향을 미쳐 국가의 사회적, 경제적, 문화적 유익을 초래 할 수 있음이 확인되고 있다. 주의력 향상을 위한 촉각 피드백 장치와 감시 장치는 게이머의 작업 수행의 핵심적 문제 해결 열쇠를 제공하며 게임 콘텐츠 개발에 중요한 인터페이스 요소이다.

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
  1.1 주의 개념
 Ⅱ. 개발방법
  2.1. 신호 노이즈 제거
  2.2 개인 참조 모듈
  2.3. 주의력 평가 Rule
  2.4. 신호입출력
 Ⅲ. 게임개발
  3.1. 간접적 피드백을 이용한 게임
  3.2. 직접적 피드백을 이용한 게임
 Ⅳ. 평가결과
  4.1 카드 게임 비교결과
  4.2 사격 게임 비교결과
 Ⅴ. 결론
 참고문헌

키워드

functional game tactile feedback game human attention

저자

  • 현혜정 [ Hyejung Hyun | 계명대학교 게임모바일콘텐츠학과 초빙교수 ] 제1저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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