This paper presents a text input framework for an immersive virtual environment where conventional text input devices such as keyboards are not available. Therefore, we need an alternative text input scheme for such environments. The key idea of this paper is that the experience of text input on computers or mobile phones is transferred to a new text input scheme as long as the scheme is similar to those of computers or mobile phones. The user interface of the scheme is an onscreen keypad of keys in 3x3 structure, which is similar to that of mobile phones. In arranging alphabet characters, we exploit mobileQWERTYTM from Mobience, Inc.[1], which is well-known for arranging twenty-six alphabet characters on 3x3 keypad with preserving the similarity of the positions of alphabets between QWERTY keyboard and 3x3 keypad. Additionally, we also present a direction-based scheme that allows users to select a key on the onscreen keypad by specifying the direction of the key. This scheme reduces the difficulty of selecting a tiny-sized key on the onscreen keypad. We implement a game on an immersive virtual environment that requires text input and prove the excellency of the proposed scheme by comparing it with similar text input schemes.
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본 논문에서는 몰입형 가상 환경에서의 문자 입력 방법을 제시한다. 몰입형 가상 환경에서는 사용자가 키보드와 같이 문자 입력에 널리 이용하는 도구를 사용할 수 없기 때문에 문자 입력에 대한 대안이 요구된다. 본 논문의 기본 개념은 사용자가 평소에 많이 이용하는 문자 입력 도구와 유사한 문자 입력 도구를 제안함으로써 배우기 쉽고 효율적으로 이용할 수 있는 문자 입력 방법론을 제시한다는 점이다. 본 논문에서는 모바일 폰의 키패드와 유사한 3x3 구조의 화면 키패드를 사용자 인터페이스로 제안하며, 이 키패드의 문자 배열로는 QWERTY 배열과 유사한 배열로 널리 알려진 모비언스 사의 mobileQWERTYTM를 이용한다[1]. 또한, 익숙하지 않은 3차원 입력 도구를 이용한 화면 키패드 조작이 용이하게 하도록 키패드 상의 키의 방향을 통해서 문자를 입력하도록 하는 방법론을 제안한다. 본 논문에서는 문자 입력을 요구하는 간단한 몰입형 가상 환경에서의 게임을 구현하여 제안하는 방법론을 테스트하며, 여러 유사한 방법론과 비교하여 제안하는 방법론의 장점을 입증한다.
목차
요약 ABSTRACT 1. 서론 2. 관련 연구 2.1 가상 현실에서의 관련 연구 2.2 HCI에서의 관련 연구 2.3 QWERTY를 이용한 관련 연구 2.4 본 논문에서의 공헌 3. 문자 입력 도구의 설계 3.1 입력 인터페이스 3.2 문자 배열 3.3 입력 과정 3.4 피드백 4. 구현 5. 실험 6. 결론 및 향후 연구 방향 참고문헌
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]