This paper developed about digital content for Angkot Wat with story bank and 3 dimension scanning skill. ALSO we can have two jobs for this one. One is a picture mapping. The other one is a 3 dimension scanning still. In spite of superiority in the art and the historical side, the research data about Angkor Wat are not only insufficient but also not announced to people well. In this research, we tried to generalize and digitalize the original form of Angkor culture with the digitalization about moral culture of Angkor people in Angkor Wat in order to use in various genre.
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연구는 앙코르 와트 유적을 컨텐츠 스토리뱅크를 구축하여 산업에서 활용할 수 있도록 재구성하여 디지털 복원을 통해 디지털하였다. 앙코르 와트 콘텐츠 제작을 위해서 크게 2가지 작업을 실시하였는데 바로 사진 매핑 작업과 3차원 스캐닝 작업이었다. 이것은 사진실측조사를 통해 앙코르 와트 모델의 매핑을 입히기 위해서다.
목차
요약 ABSTRACT Ⅰ. 서론 Ⅱ. 기반연구 III. 디지털 컨텐츠 구축 3.1. 기준선 설정 3.2. 도면 표시 3.3. 사진 촬영 3.4 Photoshop CS 2를 사용하여 사진 리터칭 3.5. 3 차원 스캐닝 작업과정 3.6 향후 3D데이터를 도출해 Animation이나 VR작업에 활용 3.7 3차원 모델링을 통한 앙코르 와트 디지털 복원 IV. 결론 참고문헌
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]