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생체 제어학습을 위한 스포츠 시뮬레이션 게임 개발
Development of Sports Simulation Game for Bio Control Learning

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재후보 바로가기
  • 통권
    제13호 (2008.06)바로가기
  • 페이지
    pp.27-33
  • 저자
    유길상, 장현수, 장경숙, 이원형
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A75169

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원문정보

초록

영어
Biofeedback is a treatment technique in which people are trained to improve their health by using signals from their own bodies. Biofeedback techniques that grew out of the early laboratory procedures are now widely used to train bio-signals. In this paper, we propose a development of sports simulation game for Bio control learning using EEG, ECG, PPG, GSR(skin resistance), respiratory rate. Experimental results show that digital game-based bio control learning has proven to be a useful and cost-effective alternative to the traditional training experience.
한국어
바이오피드백 기술은 인간의 신체적인 신호들로부터 나온 신호들을 통하여 신체의 신호를 제어하고 향상 시킬 수 있는 기술이다. 최근 자율신경계의 컨트롤도 훈련을 통하여 스스로 가능하다는 사실이 입증되면서 감성 분야에서 활발한 연구가 진행 중이다. 본 연구에서는 자율반응이나 뇌파를 통하여 스스로 게임을 통한 스포츠 시뮬레이션 훈련이 가능하도록 하는 바이오피드백 훈련 방법을 개발하였다. 개발된 바이오피드백 게임 콘텐츠를 보다 효과적으로 구현하기 위하여 뇌파, 심전도, 호흡, 맥파, 피부전기반사의 통합 생리지표를 분석하였다. 또한 보다 사실적인 훈련이 가능하도록 실제 양궁선수들의 신체적 감성을 분석하고 데이터베이스화 하여 일반인들도 쉽게 양궁선수들과 같은 상태의 생체 감성을 스스로 컨트롤할 수 있도록 하였다.

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 관련 연구
  2.1 인간의 뇌파
  2.2 인간의 정서 분류
  2.3 자율신경 반응
 Ⅲ. 생체감성 적용 바이오피드백 게임 제작
  3.1 감성의 측정
  3.2 감성의 분류
  3.3 양궁선수들의 신체감성 분석
  3.4 바이오피드백 게임 진행
 IV. 결론
 참고문헌

키워드

Game learning bio feedback

저자

  • 유길상 [ Kil-Sang Yoo | 중앙대학교 첨단영상대학원 ]
  • 장현수 [ Hyun-Su Jang | 중앙대학교 첨단영상대학원 ]
  • 장경숙 [ Kyung-Sook Jang | 중앙대학교 첨단영상대학원 ]
  • 이원형 [ Won-Hyung Lee | 중앙대학교 첨단영상대학원 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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