User Created Contents have been made actively in the web 2.0 era, especially UCC about online game make with players' character on the game world like 3D animation. Online game UCC which shows players' issue are getting important for game developers who must understand player culture and take that into game design process. This study focuses on online game UCC which express fun features in the game world based on Richard Bartle's player typology, and modifies classified range of typology. It can make up for Bartle's typology, and can show player culuture and fun factors in MMORPG.
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웹 2.0 시대를 맞아 사용자 생성 콘텐츠(U의 생산과 유통이 활발히 이루어지고 있다. 특히 게임의 사용자 생성 콘텐츠의 경우, 게임 월드를 배경으로 자신의 캐릭터를 사용하여 만든 3D 애니메이션과 같은 동영상이 대다수를 이룬다. 사용자들 사이의 이슈를 보여주는 온라인 게임 UCC는 사용자 문화를 파악하여 월드를 디자인하고 수정 보완해 나가야하는 개발자들에게 간과할 수 없는 텍스트로 자리잡고 있다. 본 연구는 리차드 바틀의 플레이어 4유형에 따라 MMORPG 사용자가 어떤 재미를 UCC로 표현하고 있는가를 분석하고, 분류의 축을 수정함을 목표로 한다. 그리하여 MUD 게임에 머물러 있던 바틀의 사용자 유형을 보완함과 동시에 MMORPG의 사용자 문화 및 재미요소를 되돌아보고자 한다.
목차
요약 ABSTRACT Ⅰ. 서론 1.1. 연구 배경과 목적 1.2. 연구의 대상과 방법 Ⅱ. 사용자 4 유형에 따른 UCC의 분류 2.1. 리차드 바틀의 사용자 4유형 2.2. 「월드 오브 워크래프트」의 UCC 유형 분류 Ⅲ. 미디어 환경의 변화와 상호작용의 확장 3.1. 상호작용을 전제로 한 유형 축의 수정 3.2. UCC를 통한 상호작용의 의의 Ⅳ. 결론 참고문헌
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]