1. 서론 2. 문헌연구 1) 유머유형 2) 유머를 인지하는 수준 3) 인구통계학적 및 사회심리학적 요인 4) 프로그램 컨텍스트 5) 관여도 및 유사개념(인지욕구, 상품관련성 등) 6) 기타 3. 이론적 배경 및 가설설정 1) 개인적 상품관여도의 역할 2) 광고반응 변인들에 대한 유머 소구의 효과 4. 연구 방법 1) 사전 조사 2) 본 실험 5. 결과분석 6. 결론 및 함의 참고문헌 영문초록
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