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왜 <포켓몬스터“가 아이들을 미치게 하는가? - 캐릭터 분석을 중심으로

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  • 발행기관
    한국영상문화학회 바로가기
  • 간행물
    영상문화 바로가기
  • 통권
    제2호 (2000.12)바로가기
  • 페이지
    pp.109-121
  • 저자
    김윤아
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A72048

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4,500원

원문정보

목차

1. 들어가는 말
 2. 포켓몬스터의 서사 구조
 3. <포켓몬스터>의 케릭터들 : 하이브리드 괴물
 4. 포켓몬스터, 그 힘의 원천
 5. 맺는 말
 참고문헌

저자

  • 김윤아 [ 동국대 강사, 영화학 전공 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국영상문화학회 [Korean Association for Visual Culture]
  • 설립연도
    1999
  • 분야
    복합학>학제간연구
  • 소개
    영상문화와 관련한 다양한 학제적 연구와 새로운 패러다임의 창출을 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    영상문화 [Visual Culture]
  • 간기
    연3회
  • pISSN
    1598-1088
  • 수록기간
    2000~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 660 DDC 770

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