왜 <포켓몬스터“가 아이들을 미치게 하는가? - 캐릭터 분석을 중심으로
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- 발행기관
- 한국영상문화학회 바로가기
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- 간행물
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영상문화
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- 통권
- 제2호 (2000.12)바로가기
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- 페이지
- pp.109-121
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- 저자
- 김윤아
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- 언어
- 한국어(KOR)
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- URL
- https://www.earticle.net/Article/A72048
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원문정보
목차
1. 들어가는 말
2. 포켓몬스터의 서사 구조
3. <포켓몬스터>의 케릭터들 : 하이브리드 괴물
4. 포켓몬스터, 그 힘의 원천
5. 맺는 말
참고문헌
간행물 정보
발행기관
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- 발행기관명
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한국영상문화학회
[Korean Association for Visual Culture]
- 설립연도
- 1999
- 분야
- 복합학>학제간연구
- 소개
- 영상문화와 관련한 다양한 학제적 연구와 새로운 패러다임의 창출을 목적으로 한다.
간행물
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- 간행물명
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영상문화
[Visual Culture]
- 간기
- 연3회
- pISSN
- 1598-1088
- 수록기간
- 2000~2026
- 등재여부
- KCI 등재
- 십진분류
- KDC 660 DDC 770
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