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한자와 디지털 언어 : 그 기호학적 접점을 찾아서

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  • 발행기관
    한국영상문화학회 바로가기
  • 간행물
    영상문화 바로가기
  • 통권
    제2호 (2000.12)바로가기
  • 페이지
    pp.54-78
  • 저자
    김성도, 심소희
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A72046

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6,300원

원문정보

목차

I. 한자의 발생, 환경, 구조
  1. 동아시아 문명의 글자 - 한자(漢子)
  2. 한자의 구성원리
  3. 한자와 아이콘(icon)
 II. 그래피즘의 고고학
  1. 그래피즘의 시원과 구조
  2. 선조적 그래피즘의 한계
  3. 다중 그래픽적 사고 : 한자의 경우
 III. 디지털 언어의 새로운 글쓰기 공간
  1. 소리 없는 언어 : 그림 문자의 암시력
  2. 제2차원의 문자
  3. 음성 문자를 넘어서
  4. 새로운 '픽토리얼' 공간
  5. 디지털의 구성적 글쓰기
 V. 한자와 그라마톨로지의 접점을 찾아서

저자

  • 김성도 [ 고려대 언어학과 교수 ]
  • 심소희 [ 이화여대 중문과 교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국영상문화학회 [Korean Association for Visual Culture]
  • 설립연도
    1999
  • 분야
    복합학>학제간연구
  • 소개
    영상문화와 관련한 다양한 학제적 연구와 새로운 패러다임의 창출을 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    영상문화 [Visual Culture]
  • 간기
    연3회
  • pISSN
    1598-1088
  • 수록기간
    2000~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 660 DDC 770

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