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Technical Papers
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I. 서론 II. 유통산업 고찰 1. 유통산업 현황 2. 유통업체의 대형화와 해외진출 확대 3. 소비환경 변화 4. 새로운 유통 마케팅 필요성 대두 III. 유통과 엔터테인먼트 1. 유통 엔터테인먼트 개념 2. 유통 엔터테인먼트 요소 3. 유통 엔터테인먼트 사례 IV. 유통 엔터테인먼트 미래 1. 엔터테인먼트형 복합쇼핑몰 출점 가속화 2. TV 2.0 시대 3. 드림 소사이어티 도래 4. 소비자 감성측정 뉴로마케팅 도입 V. 결론 참고문헌
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