논문요약 Abstract I. 서론 1. 연구 목적 2. 연구 방법 II. 3차원 컴퓨터 그래픽스 1. 3차원 컴퓨터 그래픽스의 정의 2. 3차원 컴퓨터 그래픽스의 장점 3. 3차원 디지털 이미지 III. 3차원 디지털 이미지의 사례분석 1. 사물의 재구성 2. 다양한 효과의 활용 3. 가상공간의 구현 IV. 3차원 디지털 이미지의 구성요소 1. 예술성과 의미전달 2. 시간성과 공간성 3. 구성요소의 특성 V. 결론 참고문헌
학술영역의 확대 발전에 따른 다학제적 융복합 학술연구를 통한 시대적 소명을 다함이 21세기 학회 활동의 주요한 키이워드가 되고 있다. 이에 본 학회는 21세기가 요구하는 국내외 디자인 전 분야에 관한 국제교류, 학술 연구활동, 창작활동, 대정부 정책 건의 등의 시대적 소명을 다하고 대한민국 대표 디자인학회로의 재 도약을 위해 가일층 노력하는 학술단체가 되고자 설립되었다.