게임아트의 추상적 비류얼 형식 분석을 통한 문화 컨텐츠로의 활용가능성 제안(JODI 와 TOM BETTS 작품을 중심으로)
Proposal for Use Possibility as Culture Content Using Abstract Visual Form Analysis of Game Art (Focused ort Works of JODI and TOM BETTS)
논문요약 Abstract 1. 서론 1.1 연구목적 및 배경 1.2 논문의 범위 1.3 논문의 구성 2. 정보시대의 예술구분과 게임아트 2.1 예술 테크놀로지의 특징 2.2 JODI와 TOM BETTS의 게임아트 3. 물질(material)에 집중 또는 과거 예술사 표현에 기반 한 과학과 테크놀로지의 컨셉 4. 게임아트의 활용 4.1 심리적 사실감의 반영으로의 추상적 비쥬얼(죠디의 "SOD") 4.2 탐베츠의 QQQ를 통한 활용 아이디어 제안 5. 결론 참고문헌
학술영역의 확대 발전에 따른 다학제적 융복합 학술연구를 통한 시대적 소명을 다함이 21세기 학회 활동의 주요한 키이워드가 되고 있다. 이에 본 학회는 21세기가 요구하는 국내외 디자인 전 분야에 관한 국제교류, 학술 연구활동, 창작활동, 대정부 정책 건의 등의 시대적 소명을 다하고 대한민국 대표 디자인학회로의 재 도약을 위해 가일층 노력하는 학술단체가 되고자 설립되었다.