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게임아트의 추상적 비류얼 형식 분석을 통한 문화 컨텐츠로의 활용가능성 제안(JODI 와 TOM BETTS 작품을 중심으로)
Proposal for Use Possibility as Culture Content Using Abstract Visual Form Analysis of Game Art (Focused ort Works of JODI and TOM BETTS)

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  • 발행기관
    한국디자인트렌드학회 바로가기
  • 간행물
    한국디자인포럼 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    Vol. 16 (2007.08)바로가기
  • 페이지
    pp.61-71
  • 저자
    김경남, 김태용
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A53890

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원문정보

목차

논문요약
 Abstract
 1. 서론
  1.1 연구목적 및 배경
  1.2 논문의 범위
  1.3 논문의 구성
 2. 정보시대의 예술구분과 게임아트
  2.1 예술 테크놀로지의 특징
  2.2 JODI와 TOM BETTS의 게임아트
 3. 물질(material)에 집중 또는 과거 예술사 표현에 기반 한 과학과 테크놀로지의 컨셉
 4. 게임아트의 활용
  4.1 심리적 사실감의 반영으로의 추상적 비쥬얼(죠디의 "SOD")
  4.2 탐베츠의 QQQ를 통한 활용 아이디어 제안
 5. 결론
 참고문헌

키워드

game art abstract visual form

저자

  • 김경남 [ Kim, Kyoung Nam | 중앙대학교 첨단영상대학원 박사과정 ] 주저자
  • 김태용 [ Kim, Tae Young | 중앙대학교 첨단영상대학원 교수 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국디자인트렌드학회 [Society of korea Design Trend]
  • 설립연도
    1996
  • 분야
    예술체육>디자인
  • 소개
    학술영역의 확대 발전에 따른 다학제적 융복합 학술연구를 통한 시대적 소명을 다함이 21세기 학회 활동의 주요한 키이워드가 되고 있다. 이에 본 학회는 21세기가 요구하는 국내외 디자인 전 분야에 관한 국제교류, 학술 연구활동, 창작활동, 대정부 정책 건의 등의 시대적 소명을 다하고 대한민국 대표 디자인학회로의 재 도약을 위해 가일층 노력하는 학술단체가 되고자 설립되었다.

간행물

  • 간행물명
    한국디자인포럼 [Design Forum]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2233-9205
  • 수록기간
    1996~2017
  • 십진분류
    KDC 658 DDC 740

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