논문요약 Abstract I. 서론 1. 연구배경 및 목적 2. 연구방법과 범위 II. 게임 몰입요소로서의 스토리텔링과 캐릭터 1. 게임의 스토리텔링 2. 게임캐릭터 III. 레이싱게임의 구성요소 1. 레이싱게임의 개요 2. 레이싱게임의의 게임플레이적 구성요소 3. 레이싱게임의 그래픽적 구성요소 4. 국내외 레이싱게임의 분류 및 분석 IV. 레이싱게임의 몰입성 V. 결론 참고문헌
키워드
digital storytellinggamer's immersiongame characters
학술영역의 확대 발전에 따른 다학제적 융복합 학술연구를 통한 시대적 소명을 다함이 21세기 학회 활동의 주요한 키이워드가 되고 있다. 이에 본 학회는 21세기가 요구하는 국내외 디자인 전 분야에 관한 국제교류, 학술 연구활동, 창작활동, 대정부 정책 건의 등의 시대적 소명을 다하고 대한민국 대표 디자인학회로의 재 도약을 위해 가일층 노력하는 학술단체가 되고자 설립되었다.