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직물 코퍼스를 활용한 LLM 기반 게임 의류 아이템의 재질 서술 생성 프레임워크
An LLM-Based Framework for Generating Material Descriptions of Game Clothing Items Using a Fabric Corpus

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제39권 제9호 (2026.09)바로가기
  • 페이지
    pp.66-73
  • 저자
    염민기
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A492978

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원문정보

초록

영어
Game clothing descriptions often lack physical properties such as thickness, gloss, and touch, while standalone language models produce vague, ungrounded expressions. We propose FabriLore, a source-conditioned framework that assigns fabric corpus templates to game items by material field, selects representative outputs, and verifies them with lexical rules and frozen embeddings. On Cataclysm: Dark Days Ahead, template assignment raised the template adherence rate, i.e., conformity to the source properties, from 0.622 to 0.965. Outputs also preserved all proper nouns and numbers, and reflection stayed high (0.919) even for templates of atypical thickness. FabriLore thus supports building game item corpora with material descriptions.
한국어
게임 의류 아이템의 설명문은 재질 메타데이터에 비해 두께, 광택, 촉감 등 세부 물성서술이 부족하며, 언어 모델 단독으로는 출처 없는 자체 지식에 의존하여 부정확하거나 모호한 표현을 생성하는 한계가 있다. 본 연구는 재질 필드를 기준으로 게임 아이템과 대응하는 직물 코퍼스를 서술 템플릿으로 배정하고 생성 결과를 선택·검증하는 출처 추적 기반의 재질 서술 생성 프레임워크 FabriLore를 제안한다. 대표적인 오픈소스 게임 중 하나인 Cataclysm: Dark Days Ahead를 대상으로 실증한 결과, 템플릿을 배정하자 재질 반영률이 미배정 조건(0.622)보다 높은 0.965로 올랐다. 또한 생성문은 고유명·수치 등 원문의 고유 정보를 모두 보존하였으며, 재질의 일반적 두께와 반대인 템플릿에서도 높은 물성 반영률을 보였다. 이는 FabriLore가 재질 서술을 갖춘 게임 아이템 코퍼스 구축에 기여할 수 있음을 보여 준다.

목차

ABSTRACT
요약
1. 서론
2. 관련 연구 및 배경
2.1 게임 텍스트 자산과 직물 재질 지각
2.2 생성문 자동 검증 지표
3. 연구 방법
3.1 직물 코퍼스 템플릿 배정
3.2 재질 서술 생성과 대표 선택
3.3 생성 결과 검증
4. 실험 및 결과
4.1 배정과 검증 결과
4.2 대표 사례 분석
5. 결론
참고문헌

저자

  • 염민기 [ Mingi Yeom | 카이스트 문화기술대학원 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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