Earticle

현재 위치 Home

BERTopic을 활용한 로블록스와 마인크래프트 이용자 리뷰의 평점 수준별 주제 구조 비교 - 구글 플레이 스토어 한국어 리뷰를 중심으로 -
A Comparison of Rating-Level Topic Structures in Roblox and Minecraft User Reviews Using BERTopic : Focusing on Korean-Language Google Play Store Reviews

첫 페이지 보기
  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제39권 제9호 (2026.09)바로가기
  • 페이지
    pp.1-13
  • 저자
    정은주, 박정식
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A492972

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,500원

원문정보

초록

영어
This study examined Korean-language user reviews of Roblox and Minecraft on the Google Play Store to investigate how topic composition varies across rating levels and how these patterns differ between the two games. Previous game review studies have typically extracted topics from a single corpus combining all ratings or divided reviews into positive and negative categories, making rating-level differences difficult to identify. Accordingly, this study analyzed changes in topic composition across ratings from one to five stars within a common topic space constructed for each game. The results showed that the composition and relative prevalence of major topics varied by rating level in both games, and that the user experiences emphasized at each rating level differed between Roblox and Minecraft.
한국어
본 연구는 로블록스와 마인크래프트의 구글 플레이 스토어 한국어 이용자 리뷰를 평점수준별로 분석하여, 평점에 따라 리뷰의 주제 구성이 어떻게 달라지며 두 게임 간에 어떤 차이가 나타나는지 확인하고자 하였다. 기존 게임 리뷰 연구는 평점을 통합한 단일 코퍼스에서 토픽을 도출하거나 리뷰를 긍정과 부정으로 이분하여 분석함으로써 평점 수준별로 구별되는 주제 구성이 드러나지 않는다. 이에 본 연구는 각 게임별 공통 토픽 공간을 바탕으로 1점부터 5점까지의 평점 수준에 따른 토픽 구성의 변화를 분석하였다. 분석 결과, 두 게임 모두 평점 수준에 따라 주요 토픽의 구성과 비중이 달라졌으며, 평점 수준별로 두드러지는 이용 경험의 주제에도 게임별 차이가 나타났다. 본 연구는 한국어 이용자 리뷰를 대상으로 로블록스와 마인크래프트의 주제 구조를 BERTopic으로 비교하고, 이를 평점 수준별로 세분화하여 분석했다는 점에서 기존 연구와 차별성을 갖는다.

목차

ABSTRACT
요약
1. 서론
2. 이론적 배경
2.1 앱 스토어 리뷰의 분석 가치와 평점 수준별 접근
2.2 이용과 충족의 관점과 게임 이용 동기
2.3 로블록스와 마인크래프트의 플랫폼 경험 조건
2.4 충족과 불만의 해석 준거
2.5 연구문제
3. 연구방법
3.1 분석 대상과 자료 수집
3.2 전처리와 BERTopic
3.3 모델 품질 평가와 평점별 비교
4. 결과
4.1 연도별·평점별 리뷰 분포
4.2 최종 BERTopic 모델의 산출 결과
4.3 연구문제 1: 게임별 토픽 구조
4.4 연구문제 2: 평점 수준별 토픽 구성
4.5 연구문제 3: 두 게임의 평점 수준에 따른 주요 토픽 구성과 변화 양상 비교
5. 결론 및 논의
5.1 연구결과 요약과 함의
5.2 연구의 한계
참고문헌

저자

  • 정은주 [ Eunju Jung | 서강대학교 일반대학원 신문방송학과 전략커뮤니케이션 전공 ]
  • 박정식 [ Jeong Sik Park | 성공회대학교 소프트웨어융합학부 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

이 권호 내 다른 논문 / 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제39권 제9호

    피인용수 : 0건 (자료제공 : 네이버학술정보)

    함께 이용한 논문 이 논문을 다운로드한 분들이 이용한 다른 논문입니다.

      페이지 저장