Earticle

현재 위치 Home

생성형 AI 확산에 따른 소규모 게임기업의 직무 재편과 미래인재 양성 방향 : 탐색적 혼합연구
Job Restructuring and Future Talent Development in Small Game Companies amid the Expansion of Generative AI : An Exploratory Mixed-Methods Study

첫 페이지 보기
  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제39권 제7호 (2026.07)바로가기
  • 페이지
    pp.33-41
  • 저자
    정미경, 김영훈
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A492965

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,000원

원문정보

초록

영어
This study explores AI-driven job restructuring in small game companies and directions for future talent development. A multiphase mixed-methods design with an explanatory sequential component combined a survey of 10 companies with 1–30 employees, an executive-level FGD, and interviews with two company representatives. Content production and planning showed relatively high importance, with reinforcement, integration, and differentiation, whereas story creation remained less important and stable or slightly declining. Generative AI-based design and data visualization emerged as promising areas. The study proposes exploratory directions for AI competency education, IP-convergence planning, and PM/producer training.
한국어
본 연구는 생성형 AI 확산에 따라 소규모 게임기업에서 나타나는 직무구조 변화를 탐색하고 미래인재 양성 방향을 제안하는 데 목적이 있다. 이를 위해 종사자 1∼30인 규모의 게임기업 10개사를 대상으로 설문조사와 임원급 FGD, 2개 기업 대표 심층인터뷰를 결합한 다단계 혼합연구를 수행하였다. 분석 결과, 게임 콘텐츠 제작과 기획 직무의 중요도가 상대적으로 높았으며, 기술 기반 융합과 관리·운영 중심화, 기획·제작 강화, 창작·기획 통합, 디자인 직무 분화가 나타났다. 스토리 창작은 상대적으로 낮은 중요도와 유지 또는 소폭 감소 경향을 보였고, 생성형 AI 기반 디자인과 데이터 시각화가 유망 분야로 도출되었다. 이에 AI 활용 역량 교육, IP 융합형 기획, PM·프로듀서 양성을 중심으로 소규모 게임기업의 직무변화에 대응하는 탐색적 인재양성 방향을 제안하였다.

목차

ABSTRACT
요약
1. 서론
2. 이론적 배경
2.1 AI 기술과 국내 게임산업의 직무 변화
2.2 직무변화 분류와 미래인재 역량
3. 연구방법
3.1 연구설계
3.2 연구대상 및 자료 수집
3.3 연구 도구
3.4 설문도구 개발 및 타당성 검토
3.5 자료분석 및 통합 절차
4. 분석결과
4.1 직무 중요도 분석
4.2 직무 중요도 변화 분석
4.3 직무변화 체감도
4.4 직무변화 양상 분석
4.5 정량·정성 결과의 통합분석
5. 미래인재 양성을 위한 방향
6. 결론 및 제언
Acknowledgement
참고문헌

저자

  • 정미경 [ Mi-Kyeoung Jeoung | BNS Contents Center Co., Ltd. ]
  • 김영훈 [ Yeong-hun Kim | Korea Institute of Design Promotion(KIDP) ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

이 권호 내 다른 논문 / 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제39권 제7호

    피인용수 : 0건 (자료제공 : 네이버학술정보)

    함께 이용한 논문 이 논문을 다운로드한 분들이 이용한 다른 논문입니다.

      페이지 저장