VR 뗏목 콘텐츠에서 동적 기울기 변동과 HMD 머리 움직임 불일치에 따른 사이버 멀미 분석
Analysis of Cybersickness Induced by Dynamic Tilt Variations and HMD Head-Motion Mismatch in VR Raft Content
This study used self-produced VR content to examine cybersickness and to find points that should be considered in content development. During the experience, Pitch, Roll, HMD Tilt, and mismatch values were saved as log data. Motion sickness was also checked using the SSQ before and after the experience. In the results, the mismatch values were higher in the Rise and Hold sections than in the Stable section. The SSQ score after using the content was also higher than before. However, the mismatch value and the SSQ change did not show a significant correlation. For this reason, individual cybersickness responses could not be explained only by the recorded experimental data.
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본 연구는 직접 제작한 VR 뗏목 콘텐츠를 활용하여 사이버 멀미를 분석하고 더 나은 콘텐츠 개발 조건을 제시하는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 콘텐츠 체험 중에 발생하는 Pitch, Roll, HMD 기울기, 불일치 값을 로그의 형태로 기록하고 체험 전후에 SSQ 설문을 통해 개인의 멀미 정도를 비교하였다. 분석 및 비교 결과, 기록한 데이터를 기준으로 Stable 구간보다 Rise와 Hold 구간에서 평균 불일치 값이 높게 나타났으며, SSQ 설문을 통한 점수 부분에서도 콘텐츠 사용 전보다 사용 후가 더 크게 증가함을 확인하였다. 하지만 불일치 값과 SSQ 변화량간의 상관은 유의하지 않았으므로 개인별 사이버 멀미 반응은 실험을 통해 기록한 데이터만으로는 설명하기에 한계가 있음을 확인하였다.
목차
요약 Abstract 1. 서론 1.1 연구 배경 1.2 연구의 필요성 1.3 연구의 목적 2. 관련 연구 2.1 사이버 멀미와 감각 불일치 2.2 VR 뗏목 콘텐츠의 동적 기울기 2.3 SSQ 기반 사이버 멀미 측정 3. 연구 방법 3.1 실험 참가자 3.2 실험 환경 및 장비 3.3 VR 뗏목 콘텐츠 구성 3.4 데이터 수집 항목 3.5 실험 절차 4. 실험 결과 4.1 동적 기울기 변동 결과 4.2 HMD 머리 움직임 결과 4.3 불일치 값 분석 결과 4.4 SSQ 변화 결과 5. 결론 5.1 연구 결과 5.2 콘텐츠 설계 고려 사항 5.3 한계 및 향후 연구 REFERENCES
한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
설립연도
2003
분야
복합학>과학기술학
소개
디지털기술 및 산업정책, 디지털경제, 관련 산업의 연구, 전자정부, 디지털정치에 관한 제도적, 정책적 연구, 디지털경영, 전자상거래, e-비즈니스에 관한 실용적 연구, 학술연구지 발간 및 학술대회 개최 등을 통하여 디지털경제 및 디지털경영에 관련되는 국가정책 분야의 연구 및 교류를 촉진하고 국가 및 기업 정보화와 디지털산업의 발전에 공헌한다.