고등학교 기술 교과를 위한 컴퓨터 비전 활용 인공지능 로봇 교육 프로그램 개발 및 적용
Development and Application of an AI Robotics Education Program Using Computer Vision for High School Technology Education
This study aimed to develop an AI robotics education program using computer vision for the high school technology curriculum and to analyze changes in students' creative problem-solving ability and AI literacy before and after the program. Based on the ADDIE model, a 16-session project-based program using Python, MediaPipe, and Arduino was developed and applied to 108 first-year high school students under a one-group pretest-posttest design. Quantitative and qualitative data were analyzed following a convergent mixed-methods design. Creative problem-solving ability increased significantly from 3.42 to 3.70 (t=6.62, p<.001, dz=0.64), and AI literacy from 3.40 to 3.71 (t=4.25, p<.001, dz=0.41). The qualitative analysis showed that students understood how AI works in real contexts and experienced the engineering problem-solving process in depth. In conclusion, the program can serve as a practical teaching-learning approach that integrates understanding of AI, engineering problem-solving, collaborative project experience, and responsible use of technology in the high school technology curriculum.
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본 연구의 목적은 고등학교 기술 교과에 적용 가능한 컴퓨터 비전 활용 인공지능 로봇 교육 프로그램을 개발하고, 적용 전후 고등학생의 창의적 문제해결력과 인공지능 리터러시 변화를 분석하는 데 있다. ADDIE 모형에 기초하여 Python, MediaPipe, Arduino를 활용한 16차시 프로젝트 기반 프로그램을 개발하고, 고등학교 1학년 108명을 대상으로 단일집단 사전-사후 검사 설계를 적용하였다. 양적·질적 자료는 혼합 연구의 수렴적 설계에 따라 통합 분석하였다. 연구 결과, 창의적 문제해결력은 사전 3.42에서 사후 3.70으로(t=6.62, p<.001, dz=0.64), 인공지능 리터러시는 사전 3.40에서 사후 3.71로(t=4.25, p<.001, dz=0.41) 통계적으로 유의한 차이를 보였다. 질적 분석에서는 학생들이 인공지능의 작동 원리를 실제 맥락에서 이해하고 공학적 문제해결 과정을 깊이 있게 경험한 것으로 나타났다. 결론적으로 본 프로그램은 고등학교 기술 교과에서 인공지능 이해, 공학적 문제해결, 협력적 프로젝트 경험, 책임 있는 기술 활용을 통합하는 실천적 교수-학습 방안으로 활용될 수 있음을 시사한다.
목차
요약 Abstract 1. 서론 2. 이론적 배경 2.1. 컴퓨터 비전 활용 인공지능 교육 2.2. 인공지능 로봇 교육 3. 연구 방법 3.1. 연구 대상 및 설계 3.2. 연구 절차 3.3. 전문가 타당도 검토 3.4. 검사 도구 3.5. 분석 방법 4. 교육 프로그램 개발 결과 및 적용 4.1. 분석 단계 4.2. 설계 단계 4.3. 개발 단계 4.4. 실행 단계 5. 교육 프로그램 적용 결과 분석 5.1. 창의적 문제해결력 사전-사후 변화 5.2. 인공지능 리터러시 사전-사후 변화 5.3 학습자 서술형 응답 분석 6. 결론 및 제언 6.1. 결론 6.2. 제언 Acknowledgements 참고문헌
한국정보교육학회 [Korean Association of Information Education]
설립연도
1997
분야
사회과학>교육학
소개
사단법인 한국정보교육학회는 21세기 지식 정보화 사회에서 정보 교육에 관한 학술 및 기술 발전에 기여하기 위하여 정보교육과 관련된 학술대회개최, 학술논문지 발간, 연구지원사업 등을 추진하여 21세기 지식 정보화 시대의 초석을 마련하며 정부에서 추진하고 있는 교육정보화 사업과 연계하는 것을 기본 방향으로 한다.
간행물
간행물명
정보교육학회논문지 [Journal of The Korean Association of Information Education]