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청소년 주중·주말 스마트폰 사용 시간과 우울감 및 자살 생각의 관련성 : 디지털 생활환경의 교육적 예방에 대한 시사점
Associations of Weekday and Weekend Smartphone Use Time With Depressive Feelings and Suicidal Ideation Among Adolescents : Implications for Educational Prevention in Digital Living Environments

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  • 발행기관
    한국에듀테인먼트학회 바로가기
  • 간행물
    에듀테인먼트연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    Vol. 8 No. 4 (2026.08)바로가기
  • 페이지
    pp.447-457
  • 저자
    이승훈, 박보라
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A491093

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원문정보

초록

영어
This study examined differences in depressive feelings and suicidal ideation by weekday and weekend smartphone use and assessed the adjusted association between use time and depressive feelings to identify educational-prevention implications in digital living environments. The sample included 52,085 middle- and high-school students with complete data from the 2025 Korea Youth Risk Behavior Survey. Weekday and weekend use was categorized as 2 hours or less, more than 2 to 4 hours, and more than 4 hours. Chi-square tests and binary logistic regression were used; covariates were sex, grade, perceived household economic status, academic performance, and physically active days. In the weekday more-than-4-hour group, depressive feelings and suicidal ideation were reported by 29.8% and 13.8%, versus 20.3% and 8.7% in the 2-hours-or-less group. Weekend prevalence was 27.4% and 12.5%; suicidal ideation was lower in the more-than-2-to-4-hour group (8.3%) than in the 2-hours-or-less group (9.5%). Relative to the 2-hours-or-less group, odds ratios for depressive feelings were 1.38 for weekday and 1.23 for weekend use. Without complex-sample adjustment, findings are analytic-sample associations, not national prevalence. Longer use was associated with adverse mental-health indicators, but time alone cannot define overdependence or establish causality. Educational prevention should emphasize digital literacy, self-regulation, healthy routines, family–school collaboration, and timely referral rather than uniform time limits.
한국어
본 연구는 청소년의 주중·주말 스마트폰 사용 시간에 따른 우울감·자살 생각 경험의 차이와 관련 특성을 통제한 사용 시간과 우울감의 관련성을 분석해 디지털 생활환경의 교육적 예방 시사점을 도출하고자 하였다. 2025년 제21차 청소년건강행태조사에서 결측이 없는 중·고등학생 52,085명을 분석하였다. 사용 시간은 주중·주말 각각 2시간 이하, 2시간 초과~4시간 이하, 4시간 초과로 구분하였다. 집단 차이는 카이제곱 검정으로, 우울감 관련성은 성별, 학년, 가정경제상태, 학업성적 및 신체활동 일수를 통제한 이분형 로지스틱 회귀분석으로 검토하였다. 주중 4시간 초과 집단의 우울감·자살 생각 경험률은 29.8%, 13.8%로 2시간 이하 집단의 20.3%, 8.7%보다 높았다. 주말 4시간 초과 집단은 각각 27.4%, 12.5%였고, 자살 생각 경험률은 2시간 초과~4시간 이하 집단(8.3%)이 2시간 이하 집단(9.5%)보다 낮았다. 우울감 오즈비는 2시간 이하 집단 대비 주중·주말 4시간 초과 집단에서 각각 1.38, 1.23이었다. 복합표본설계 미반영으로 전국 대표성은 제한된다. 장시간 사용은 정신건강 지표와 관련됐으나, 사용 시간만으로 과의존·인과성을 판단해서는 안 된다. 교육적 예방은 일률적 시간 제한보다 디지털 문해력·자기조절, 건강한 생활리듬, 가족·학교 협력 및 위험군 연계를 강화할 필요가 있다.

목차

국문초록
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
1. 연구의 필요성
2. 연구목적
3. 연구문제
Ⅱ. 연구방법
1. 연구 대상 및 방법
2. 변수 정의
3. 분석방법
Ⅲ. 연구결과
1. 대상자의 일반적 특성
2. 주중 스마트폰 사용 시간에 따른 우울감 및 자살 생각의 분포
3. 주말 스마트폰 사용 시간에 따른 우울감 및 자살 생각의 분포
4. 우울감 경험 관련 요인에 대한 로지스틱 회귀분석
Ⅳ. 논의
Ⅴ. 결론
참고문헌

저자

  • 이승훈 [ Seung-Hun Lee | 호남대학교 재활과학대학 작업치료학과 대학원생 ] Corresponding Author
  • 박보라 [ Bo-Ra Park | 호남대학교 재활과학대학 작업치료학과 조교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국에듀테인먼트학회 [Korean Edutainment Society]
  • 설립연도
    2019
  • 분야
    복합학>학제간연구
  • 소개
    에듀테인먼트(Edutainment)는 에듀케이션(education)과 엔터테인먼트(entertainment)의 합성어로 게임을 하듯 즐기면서 학습할 수 있도록 하는 교육을 말한다. 에듀테인먼트는 학습과정에서 즐거움을 느낄 수 있도록 수업에서의 오락성 즉, 도전성, 몰입, 모험성 등이 중요한 요소로 고려한다. 에듀테인먼트 영역에서는 학습자들이 학습과정에서 재미요소를 통해 학습동기를 강화하고 학습효과를 높이는 전략의 사용을 강조한다. 그 동안 교육의 변화에 대한 요구는 엄청나게 변화하였음에도 불구하고, 학교교육이나 평생교육에서는 강의중심 수업이 주류를 이루고 있으며, 실질적인 변화는 아직도 많이 부족한 상황이다. 이러한 상황에서 한국에듀테인먼트학회는 고대부터 중시되어 왔던 암기중심의 교육에서 벗어나 즐겁고 흥미로운 교육 즉, 엔터테인먼트를 지향하는 교육을 통해 학습자와 교수자가 모두 만족할 수 있는 혁신적 변화를 추구하고자 한다. 학교와 사회에서 이루어지는 모든 교육에서 학습자에게는 흥미와 재미, 즐거움을 통한 학습에 대한 연구를 중심으로 다루며, 교수자에게는 즐거움과 보람을 느낄 수 있도록 하는 교육을 다룬다. 또한 한국에듀테인먼트학회는 교육이 이루어지는 모든 영역에서 오락성 즉, 엔터테인먼트를 강조하고, 이를 통한 학습효과를 탐구하는데 중점을 두고 연구하는 학회이다.

간행물

  • 간행물명
    에듀테인먼트연구 [Journal of the Edutainment]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    2671-9789
  • eISSN
    2672-0329
  • 수록기간
    2019~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 370 DDC 370

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