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대학 비교과 PBL에서 나타난 문제정의 변화와 문제–해결안 조정 경로 탐색
Exploring Changes in Problem Definition and Problem–Solution Adjustment Pathways in Higher Education Extracurricular PBL

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  • 발행기관
    한국에듀테인먼트학회 바로가기
  • 간행물
    에듀테인먼트연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    Vol. 8 No. 4 (2026.08)바로가기
  • 페이지
    pp.363-377
  • 저자
    안정민
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A491089

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원문정보

초록

영어
This study explored how students’ problem definitions changed during extracurricular project-based learning (PBL) and how problems and solutions were adjusted over time. A longitudinal analysis examined the activity plans, project proposals, consulting records, interim and final reports, project deliverables, and presentation materials produced by 14 teams that completed the ‘Problem-Solving Project’ at University A in the second semester of 2025. The data were analyzed across the planning, development, and completion stages. The findings showed that problem definitions were maintained, specified, or reconstructed. Field investigation, solution design, and review of implementation conditions led teams to revise problems and solutions in different sequences and ways. Developing solutions also prompted teams to reconsider the assumptions and scope of their initial problem definitions, revealing mutual adjustment between problems and solutions. Consulting supported this process by helping teams examine problem validity and solution feasibility. These findings suggest that PBL should be analyzed and assessed not only by final products or the extent of change in problem definition, but also by how students connect and revise problems and solutions in response to new information and feedback.
한국어
본 연구는 대학 비교과 PBL에서 학생들의 문제정의가 수행과정에서 어떻게 변화하며, 문제정의와 해결안의 관계가 어떠한 조정 경로로 나타나는지를 탐색하는 데 목적이 있다. 이를 위해 2025학년도 2학기 A대학교 ‘문제해결 프로젝트’를 이수한 14개 팀의 활동계획서, 기획안, 컨설팅 자료, 중간·최종보고서, 산출물 및 발표자료를 기획·전개·마무리 단계에 따라 종단적으로 분석하였다. 분석 결과, 문제정의는 유지·구체화·재구성으로 나타났으며, 현장조사, 해결안 설계, 실행조건 검토를 거치면서 문제정의와 해결안이 사례별로 서로 다른 순서와 방식으로 수정되었다. 특히 해결안을 구체화하는 과정이 초기 문제의 전제와 범위를 다시 검토하게 하면서, 문제정의와 해결안이 상호 조정되는 양상이 확인되었다. 컨설팅은 이 과정에서 문제의 타당성과 실행 가능성을 점검하도록 돕는 촉진요인으로 작용하였다. 본 연구는 PBL의 과정성과를 문제정의 변화의 크기나 최종 산출물의 완성도만으로 판단하기보다, 새로운 정보와 피드백을 근거로 문제와 해결안을 어떻게 연결하고 수정했는지를 중심으로 분석·평가하고 단계별 지원을 설계해야 함을 시사한다.

목차

국문초록
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
1. 연구의 배경 및 필요성
2. 연구의 목적 및 연구문제
Ⅱ. 이론적 배경
1. 대학 비교과 PBL과 비구조화된 실제 문제
2. 문제정의와 문제–해결안 조정
Ⅲ. 연구방법
1. 연구 설계
2. 연구대상 및 분석자료
3. 분석틀 및 분석절차
Ⅳ. 연구결과
1. 프로젝트 수행과정에서 나타난 문제정의의 변화양상
2. 문제–해결안 조정의 주요 경로
Ⅴ. 결론 및 논의
1. 연구결과에 대한 논의
2. 연구의 의의 및 실천적 시사점
3. 연구의 한계 및 후속 연구 제언
참고문헌

저자

  • 안정민 [ Jeongmin Ahn | 서울시립대학교 학생처 대학혁신전문교수 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국에듀테인먼트학회 [Korean Edutainment Society]
  • 설립연도
    2019
  • 분야
    복합학>학제간연구
  • 소개
    에듀테인먼트(Edutainment)는 에듀케이션(education)과 엔터테인먼트(entertainment)의 합성어로 게임을 하듯 즐기면서 학습할 수 있도록 하는 교육을 말한다. 에듀테인먼트는 학습과정에서 즐거움을 느낄 수 있도록 수업에서의 오락성 즉, 도전성, 몰입, 모험성 등이 중요한 요소로 고려한다. 에듀테인먼트 영역에서는 학습자들이 학습과정에서 재미요소를 통해 학습동기를 강화하고 학습효과를 높이는 전략의 사용을 강조한다. 그 동안 교육의 변화에 대한 요구는 엄청나게 변화하였음에도 불구하고, 학교교육이나 평생교육에서는 강의중심 수업이 주류를 이루고 있으며, 실질적인 변화는 아직도 많이 부족한 상황이다. 이러한 상황에서 한국에듀테인먼트학회는 고대부터 중시되어 왔던 암기중심의 교육에서 벗어나 즐겁고 흥미로운 교육 즉, 엔터테인먼트를 지향하는 교육을 통해 학습자와 교수자가 모두 만족할 수 있는 혁신적 변화를 추구하고자 한다. 학교와 사회에서 이루어지는 모든 교육에서 학습자에게는 흥미와 재미, 즐거움을 통한 학습에 대한 연구를 중심으로 다루며, 교수자에게는 즐거움과 보람을 느낄 수 있도록 하는 교육을 다룬다. 또한 한국에듀테인먼트학회는 교육이 이루어지는 모든 영역에서 오락성 즉, 엔터테인먼트를 강조하고, 이를 통한 학습효과를 탐구하는데 중점을 두고 연구하는 학회이다.

간행물

  • 간행물명
    에듀테인먼트연구 [Journal of the Edutainment]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    2671-9789
  • eISSN
    2672-0329
  • 수록기간
    2019~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 370 DDC 370

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