This study explored the impacts of sequential scaffolding based on peer and teacher feedback on argumentative writing performance of EFL college students. Twenty-five students in a university English writing course produced three successive drafts: an initial draft before feedback, a revised draft after peer feedback, and a re-revised draft after instructor feedback. The drafts were rated for overall writing quality and four subdimensions: argumentation, organization, content, and language accuracy. Repeated-measures ANOVA with Bonferroni-adjusted pairwise comparisons showed a significant increase in overall writing scores across drafts, F(2, 48) = 63.30, p < .001, ηp2 = .725. At the subdimension level, argumentation, organization, and content improved consistently across the three drafts with significant differences between each pair of drafts. However, there was no significant difference in language accuracy across the individual stages of revision, but a significant improvement was found between the first and last drafts. That means incremental changes in language accuracy. The study indicates that scaffolding with sequential feedback may help EFL learners develop argumentative writing skills, and that feedback may have different effects across various writing subdomains. Thus, the design of feedback should consider the unique features of each subdomain.
한국어
이 연구에서는 EFL 대학생을 대상으로 순차적 동료 피드백과 교수자 피드백에 기반한 비계 과정에 따른 논증적 글쓰기 수행 변화를 살펴보았다. 25명의 한국 대학 영어글쓰기 강좌 수강생을 대상으로 초안(피드백 이전), 수정안(동료 피드백 이후), 재수정안(교수자 피드백 이후)의 3단계 논증문 자료를 수집하였으며 전체 쓰기 점수와 논증, 조직, 내용, 언어 정확성의 네 하위 영역 점수를 산출하였다. 반복측정 분산분석과 Bonferroni 사후검정 결과, 전체 쓰기 점수는 Draft 단계에 따라 통계적으로 유의미하게 향상된 것으로 나타났다(F(2, 48) =63.30, p < .001, ηp2 = .725). 하위 영역 중에서는 논증, 조직, 내용 영역이 세 Draft 간 비교에서 지속적인 향상을 보였으나 언어 정확성 영역은 개별 수정 단계(초안-수정안, 수정안-재수정안)에서는 유의미한 차이가 없었고 초안과 재수정안 간 비교에서만 유의미한 향상이 관찰되었다. 이는 언어 정확성은 개별적 개입보다는 누적학습을 통해 점진적으로 발달할 수 있는 가능성을 시사한다. 또한 순차적 피드백은 학습자의 수정 단계에 따라 지원의 주체와 초점을 조절하는 비계지원의 역할을 할 가능성이 있으며 이에 따른 변화는 글쓰기 하위 영역의 특성에 따라 다르게 나타날 수 있음을 보여준다. 따라서 피드백 설계 시 순서와 기능뿐만 아니라 영역별 특성을 고려할 필요가 있다.
목차
국문초록 ABSTRACT Ⅰ. 서론 1. 연구의 필요성 2. 연구 목적 및 연구 문제 Ⅱ. 이론적 배경 1. 과정 중심 영어 쓰기와 다단계 수정(Multi-drafting) 2. 피드백 기반 비계: 동료 피드백과 교수자 피드백 3. 논증적 글쓰기의 구성 요소와 피드백 효과 III. 연구방법 1. 연구 참여자 2. 자료 수집 및 분석 IV. 연구결과 V. 결론 및 제언 참고문헌 부록: 채점 루브릭
에듀테인먼트(Edutainment)는 에듀케이션(education)과 엔터테인먼트(entertainment)의 합성어로 게임을 하듯 즐기면서 학습할 수 있도록 하는 교육을 말한다.
에듀테인먼트는 학습과정에서 즐거움을 느낄 수 있도록 수업에서의 오락성 즉, 도전성, 몰입, 모험성 등이 중요한 요소로 고려한다. 에듀테인먼트 영역에서는 학습자들이 학습과정에서 재미요소를 통해 학습동기를 강화하고 학습효과를 높이는 전략의 사용을 강조한다. 그 동안 교육의 변화에 대한 요구는 엄청나게 변화하였음에도 불구하고, 학교교육이나 평생교육에서는 강의중심 수업이 주류를 이루고 있으며, 실질적인 변화는 아직도 많이 부족한 상황이다.
이러한 상황에서 한국에듀테인먼트학회는 고대부터 중시되어 왔던 암기중심의 교육에서 벗어나 즐겁고 흥미로운 교육 즉, 엔터테인먼트를 지향하는 교육을 통해 학습자와 교수자가 모두 만족할 수 있는 혁신적 변화를 추구하고자 한다. 학교와 사회에서 이루어지는 모든 교육에서 학습자에게는 흥미와 재미, 즐거움을 통한 학습에 대한 연구를 중심으로 다루며, 교수자에게는 즐거움과 보람을 느낄 수 있도록 하는 교육을 다룬다. 또한 한국에듀테인먼트학회는 교육이 이루어지는 모든 영역에서 오락성 즉, 엔터테인먼트를 강조하고, 이를 통한 학습효과를 탐구하는데 중점을 두고 연구하는 학회이다.