비교과 현장견학 프로그램 참여에 따른 공학계열 대학생의 진로 인식 변화 분석
Analysis of Changes in Career Perceptions of Engineering Students Following Participation in an Extracurricular Field Trip Program
Recent engineering education has emphasized the importance of industry-connected experiential learning; however, research examining changes in students’ career perceptions based on field visit experiences in specific engineering fields remains limited. This study analyzed changes in career-related perceptions among engineering students who participated in a technology center field visit program related to AI system semiconductor technology. The participants were 20 students majoring in AI System Semiconductor Engineering at HS University, and a one-group pretest-posttest research design was applied. Career Decision-Making Self-Efficacy, Major Satisfaction, and Career Preparation Behavior were measured before and after program participation, while Career Clarity, Perception of Major-Job Relationship, and Program Satisfaction were analyzed after participation. Data were analyzed using SPSS through reliability analysis, descriptive statistics, paired t-tests, and effect size analysis. The results showed that Career Decision-Making Self-Efficacy, Major Satisfaction, and Career Preparation Behavior did not show statistically significant differences before and after participation. However, Career Clarity, Perception of Major-Job Relationship, and Program Satisfaction showed relatively high levels, indicating that field visit programs can support students’ understanding of the connection between their major and industrial fields and facilitate career exploration. Despite the limitation of a limited sample size, this study provides foundational data for industry-connected extracurricular programs and career support in engineering education.
한국어
최근 공학교육에서는 산업 현장과 연계된 경험 중심 교육의 중요성이 강조되고 있으나, 특정 공학 분야의 현장견학 경험에 따른 학생들의 진로 인식 변화를 분석한 연구는 부족하다. 본 연구는 AI시스템반도체 관련 기술센터 현장견학 프로그램 참여에 따른 공학계열 대학생의 진로 관련 인식 변화를 분석하였다. 연구 대상은 HS대학교 AI시스템반도체학 전공 학생 20명으로 구성되었으며, 단일집단 사전-사후 연구 설계를 적용하였다. 프로그램 참여 전후 진로결정 자기효능감, 전공만족도, 진로준비행동을 측정하고, 참여 후 진로명확성, 전공-직무 연계 인식 및 프로그램 만족도를 분석하였다. 수집된 자료는 SPSS를 활용하여 신뢰도 분석, 기술통계 분석, 대응표본 t-검정 및 효과크기 분석을 실시하였다. 분석 결과, 진로결정 자기효능감, 전공만족도, 진로준비 행동은 프로그램 참여 전후 통계적으로 유의한 차이가 나타나지 않았다. 그러나 참여 후 진로명확성, 전공-직무 연계 인식 및 프로그램 만족도는 비교적 높은 수준으로 나타나, 현장견학 프로그램이 학생들의 전공과 산업현장 간 연계성 이해와 진로 탐색을 지원하는 경험 중심 교육으로 활용될 수 있음을 확인하였다. 본 연구는 제한된 표본을 대상으로 수행되었다는 한계가 있으나, 산업 연계형 비교과 프로그램 운영 및 공학교육 기반 진로 지원을 위한 기초 자료를 제공한다.
목차
국문초록 ABSTRACT Ⅰ. 서론 1. 연구의 필요성 및 목적 2. 연구 문제 Ⅱ. 이론적 배경 1. 비교과 프로그램과 현장 견학 2. 선행 연구 고찰 Ⅲ. 연구 방법 1. 연구 대상 및 절차 2. 연구 도구 3. 자료 분석 방법 Ⅳ. 연구 결과 1. 연구 대상자의 일반적 특성 및 측정도구의 신뢰도 분석 2. 주요 변수의 기술통계 분석 3. 비교과 현장견학 프로그램 참여 전후 변화 분석 4. 프로그램 참여 후 진로 관련 인식 분석 Ⅴ. 결론 및 제언 참고문헌
에듀테인먼트(Edutainment)는 에듀케이션(education)과 엔터테인먼트(entertainment)의 합성어로 게임을 하듯 즐기면서 학습할 수 있도록 하는 교육을 말한다.
에듀테인먼트는 학습과정에서 즐거움을 느낄 수 있도록 수업에서의 오락성 즉, 도전성, 몰입, 모험성 등이 중요한 요소로 고려한다. 에듀테인먼트 영역에서는 학습자들이 학습과정에서 재미요소를 통해 학습동기를 강화하고 학습효과를 높이는 전략의 사용을 강조한다. 그 동안 교육의 변화에 대한 요구는 엄청나게 변화하였음에도 불구하고, 학교교육이나 평생교육에서는 강의중심 수업이 주류를 이루고 있으며, 실질적인 변화는 아직도 많이 부족한 상황이다.
이러한 상황에서 한국에듀테인먼트학회는 고대부터 중시되어 왔던 암기중심의 교육에서 벗어나 즐겁고 흥미로운 교육 즉, 엔터테인먼트를 지향하는 교육을 통해 학습자와 교수자가 모두 만족할 수 있는 혁신적 변화를 추구하고자 한다. 학교와 사회에서 이루어지는 모든 교육에서 학습자에게는 흥미와 재미, 즐거움을 통한 학습에 대한 연구를 중심으로 다루며, 교수자에게는 즐거움과 보람을 느낄 수 있도록 하는 교육을 다룬다. 또한 한국에듀테인먼트학회는 교육이 이루어지는 모든 영역에서 오락성 즉, 엔터테인먼트를 강조하고, 이를 통한 학습효과를 탐구하는데 중점을 두고 연구하는 학회이다.