Korea and Mongolia belong to the same East Asian region and have been exchanging history and culture for hundreds of years. Proverbs were created in the lives of the people and were mainly used in daily life with the wisdom and emotions of the people, and proverbs have been widely used to evaluate, satirize, or convey the truth in real life. Therefore, this study focuses on how the characteristics of life and mindset between the two ethnic groups of Mongolia and Korea are expressed through proverbs to learners studying Mongolian and Korean.
한국어
한국과 몽골은 같은 동아시아권에 속하는 민족으로 수백 년 전부터 역사와 문화를 교류해 왔다. 속담은 민중들의 생활 속에서 생성되어 민중들의 지혜와 정서를 지니고 일상생활에서 주로 사용되었으며, 속담은 실제 생활 속에서 어떤 사람이나 상항에 대해 평가하고 풍자하거나 진리를 전달하는 데 많이 사용되어 왔다. 따라서 본 연구는 몽골어와 한국어를 공부하는 학습자들에게 속담을 통하여 몽골과 한국 두 민족 간 생활상 및 사고방식, 그에 따른 역사적 교육 방식 등에 관련한 특징이 어떻게 발현되어 있는지를 알아보는데 본 연구의 주안점을 두고자 한다.
목차
국문요약 ABSTRACT Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 Ⅱ. 이론적 배경 1. 한국어 2. 몽골어 3. 한국 몽골어의 속담 비교 Ⅲ. 연구방법 Ⅳ. 결론 및 제언 참고문헌
에듀테인먼트(Edutainment)는 에듀케이션(education)과 엔터테인먼트(entertainment)의 합성어로 게임을 하듯 즐기면서 학습할 수 있도록 하는 교육을 말한다.
에듀테인먼트는 학습과정에서 즐거움을 느낄 수 있도록 수업에서의 오락성 즉, 도전성, 몰입, 모험성 등이 중요한 요소로 고려한다. 에듀테인먼트 영역에서는 학습자들이 학습과정에서 재미요소를 통해 학습동기를 강화하고 학습효과를 높이는 전략의 사용을 강조한다. 그 동안 교육의 변화에 대한 요구는 엄청나게 변화하였음에도 불구하고, 학교교육이나 평생교육에서는 강의중심 수업이 주류를 이루고 있으며, 실질적인 변화는 아직도 많이 부족한 상황이다.
이러한 상황에서 한국에듀테인먼트학회는 고대부터 중시되어 왔던 암기중심의 교육에서 벗어나 즐겁고 흥미로운 교육 즉, 엔터테인먼트를 지향하는 교육을 통해 학습자와 교수자가 모두 만족할 수 있는 혁신적 변화를 추구하고자 한다. 학교와 사회에서 이루어지는 모든 교육에서 학습자에게는 흥미와 재미, 즐거움을 통한 학습에 대한 연구를 중심으로 다루며, 교수자에게는 즐거움과 보람을 느낄 수 있도록 하는 교육을 다룬다. 또한 한국에듀테인먼트학회는 교육이 이루어지는 모든 영역에서 오락성 즉, 엔터테인먼트를 강조하고, 이를 통한 학습효과를 탐구하는데 중점을 두고 연구하는 학회이다.
간행물
간행물명
한국에듀테인먼트 학술대회
간기
부정기
수록기간
2023~2026
십진분류
KDC 370DDC 370
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