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제3세션 : 인공지능 챗GPT와 교육의 과제

음악과 민족정신 계승의 교육시스템에 관한 탐구
A Study on the Convergence of Music and National Spirit

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  • 발행기관
    한국에듀테인먼트학회 바로가기
  • 간행물
    한국에듀테인먼트 학술대회 바로가기
  • 통권
    2023 한국에듀테인먼트학회 춘계학술대회 (2023.04)바로가기
  • 페이지
    pp.25-34
  • 저자
    최태선
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A490005

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원문정보

초록

한국어
이 연구는 국가와 민족의 존재 의미를 돌아보고, 개인의 영리추구에서 벗어나 같은 국민의 한 사람으로서 어떻게 하면 민족의 긍지와 자부심을 지속할 수 있는가에 대한 고찰을 한 것이다. 각종 문헌과 잡지 등을 통해서 우리 민족의 정체성을 확고히 할 수 있는 매개가 되는 음악의 기여하는 점들을 탐색하였다. 이 연구를 통해 다음과 같은 결론을 제시하고자 한다. 첫째, 국가와 민족의 정체성을 유지시키는 음악도 학교교육에서 체계적으로 다루어야 한다. 최근에 학교교육은 개인의 삶을 중심으로 다루는 것들이 대부분이다. 그러나 국가가 없다면 개인이 어떤 의미가 있는가를 생각해 본다면 이는 절대 소홀히 할 수 없는 부분이다. 둘째, 국가와 민족의 정체성을 불러일으키는 음악교육은 유아교육과 초등교육에서부터 체계적으로 행해져야 한다. 국가와 민족혼을 인식시켜주는 정서적인 부분을 어릴 적부터 가르침으로써 국민의 한 사람으로서 자연스럽게 학습하는 정서를 형성시킴으로서 교육이 국가와 민족의 부흥을 이끌어가는 바탕이 되어야 한다. 셋째, 최근에 강조되고 있는 인성교육과 인권교육은 민족의 정체성을 떨어뜨리는 방향으로 나아가고 있는 것은 아닌지 돌이켜 볼 필요도 있다. 근본 없는 인권교육은 이는 미래에 반복되는 망국의 아픔을 부를 수 있다는 점도 명심해야 한다. 넷째, 음악을 통한 민족혼의 유지는 글로벌화되고 있는 시대적 흐름에서 구시대적 발상이라는 인식에서 벗어나야 한다. 과거부터 현재까지 민족의 단결과 협력은 중요하며, 국가성장의 토대가 된다는 점을 인식하여야 하다.

목차

ABSTRACT
Ⅰ. 서론
1. 연구의 필요성
2. 연구의 목적
Ⅱ. 음악과 민족정신
1. 학교교육과 음악을 통한 민족정신 고취
2. 음악과 민족정신 계승
Ⅲ. 민족혼을 계승 발전시키기 위한 음악 활용
1. 민족혼 계승을 위한 음악
2. 민족혼을 계승하기 위한 교육 시스템
3. 음악을 통한 자부심 고취
4. 민족혼 유지를 위한 음악의 방향
5. 축제에서의 민족혼 고취
Ⅳ. 결론
참고문헌

저자

  • 최태선 [ Choi, Tae-Sun | 서원대학교 휴머니티 교양대학 조교수 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국에듀테인먼트학회 [Korean Edutainment Society]
  • 설립연도
    2019
  • 분야
    복합학>학제간연구
  • 소개
    에듀테인먼트(Edutainment)는 에듀케이션(education)과 엔터테인먼트(entertainment)의 합성어로 게임을 하듯 즐기면서 학습할 수 있도록 하는 교육을 말한다. 에듀테인먼트는 학습과정에서 즐거움을 느낄 수 있도록 수업에서의 오락성 즉, 도전성, 몰입, 모험성 등이 중요한 요소로 고려한다. 에듀테인먼트 영역에서는 학습자들이 학습과정에서 재미요소를 통해 학습동기를 강화하고 학습효과를 높이는 전략의 사용을 강조한다. 그 동안 교육의 변화에 대한 요구는 엄청나게 변화하였음에도 불구하고, 학교교육이나 평생교육에서는 강의중심 수업이 주류를 이루고 있으며, 실질적인 변화는 아직도 많이 부족한 상황이다. 이러한 상황에서 한국에듀테인먼트학회는 고대부터 중시되어 왔던 암기중심의 교육에서 벗어나 즐겁고 흥미로운 교육 즉, 엔터테인먼트를 지향하는 교육을 통해 학습자와 교수자가 모두 만족할 수 있는 혁신적 변화를 추구하고자 한다. 학교와 사회에서 이루어지는 모든 교육에서 학습자에게는 흥미와 재미, 즐거움을 통한 학습에 대한 연구를 중심으로 다루며, 교수자에게는 즐거움과 보람을 느낄 수 있도록 하는 교육을 다룬다. 또한 한국에듀테인먼트학회는 교육이 이루어지는 모든 영역에서 오락성 즉, 엔터테인먼트를 강조하고, 이를 통한 학습효과를 탐구하는데 중점을 두고 연구하는 학회이다.

간행물

  • 간행물명
    한국에듀테인먼트 학술대회
  • 간기
    부정기
  • 수록기간
    2023~2026
  • 십진분류
    KDC 370 DDC 370

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