이 연구는 청소년들이면 누구나 하고 있는 게임문화에 대한 이해를 넓히고자 한 것이다. 게임에 대한 부모와 자녀의 인식의 차이는 매우 크며, 이에 대한 해결책이 마땅치 않은 상황이다. PC의 보급으로 일상화된 게임문화에 대한 인식의 변화에 대한 방향성을 알아본 것이다. 아직도 게임에 대한 인식은 부모들에게 있어서는 부정적인 경향이 강하며, 중독성, 사행성, 폭력성, 음란성의 문제점을 인식한다. 그러나 게임은 긍정적인 부분이 실제로 많이 존재한다. 자신에 대한 이해, 교우관계 형성, 경제관념 습득, 사회성 강화 등 매우 다양하고 많다. 이러한 측면에서 부모들의 게임에 대한 인식의 방향을 정리해 보면 다음과 같다. 첫째, 부모의 게임에 대한 부정적인 인식의 변화를 위해서는 학교의 부모교육 프로그램에서 게임 인식에 대한 교육이 선행되어야 한다. 대부분의 청소년들이 실질적으로 하고 있는 게임에 대해 긍정 측면과 부정 측면을 명확하게 인식하고 대처할 수 있도록 기본적인 정보의 제공이 필요하다. 부모들이 게임에 대한 이해의 폭을 넓일 수 있도록 정기적인 부모교육 프로그램을 운영할 필요가 있다. 둘째, 학생이 학교에서 형성하는 게임동아리에 대한 지도를 강화할 필요가 있다. 게임동아리에 대한 형식적인 관리에서 벗어나 학생들이 게임에 대한 인식과 실천을 학업생활과 병행해서 할 수 있도록 관찰과 지도가 제공될 필요가 있다. 이를 통해 게임의 부정적 요소로 대표되는 중독성, 사행성, 폭력성, 음란성에 대한 관심을 통해 청소년 스스로의 통제가 가능할 수 있도록 해야 한다. 학생들의 절제 능력을 키워야 한다. 셋째, 미래 사회가 요구하는 청소년들의 능력은 창의성이다. 창의성은 학문의 경계를 넘어 융·복합을 통해 이루어질 수 있다[13]. 이를 위해서는 다양한 학문적 영역을 가진 사람간의 교류가 선행되어야 하듯 이 다양한 관심과 재능을 가진 청소년들이 상호작용이 잘 이루어질 수 있도록 게임동아리를 운영하는 것도 중요하다. 넷째, 청소년들이 게임을 통해 형성된 교우관계가 오프라인에서 건전한 활동으로 연결될 수 있도록 해야 한다. 게임이 사이버 공간에서의 놀이로 끝나는 것이 아니라 현실에서 학습이나 스포츠 활동, 야외활동 등으로 이어져 건강한 신체와 정신을 형성하는데 도움이 되어야 한다. 다섯째, 부모와 자녀가 함께 실천하면서 게임의 부정적인 측면을 스스로 극복해 나갈 수 있는 실천 프로그램의 개발 및 보급이 필요하다. 부모의 입장에서 자녀가 게임에 몰두하는 것을 보면 걱정과 근심이 쌓이는 것은 당연하므로, 이를 어느 정도 해소시킬 수 있는 방법론적 대안을 제공하여야 한다.
목차
국문초록 Ⅰ. 서론 1. 연구의 필요성 2. 연구의 목적 Ⅱ. 게임과 게임문화 1. 게임의 정의 2. 게임문화의 정의 3. 게임에 대한 규제 Ⅲ. 게임에 대한 긍정과 부정 인식 1. 게임에 대한 긍정 측면 2. 게임에 대한 부정 측면 3. 게임의 긍정과 부정 측면의 절충 Ⅳ. 부모와 청소년의 인식 개선을 위한 교육 모델 Ⅴ. 결론 참고문헌
에듀테인먼트(Edutainment)는 에듀케이션(education)과 엔터테인먼트(entertainment)의 합성어로 게임을 하듯 즐기면서 학습할 수 있도록 하는 교육을 말한다.
에듀테인먼트는 학습과정에서 즐거움을 느낄 수 있도록 수업에서의 오락성 즉, 도전성, 몰입, 모험성 등이 중요한 요소로 고려한다. 에듀테인먼트 영역에서는 학습자들이 학습과정에서 재미요소를 통해 학습동기를 강화하고 학습효과를 높이는 전략의 사용을 강조한다. 그 동안 교육의 변화에 대한 요구는 엄청나게 변화하였음에도 불구하고, 학교교육이나 평생교육에서는 강의중심 수업이 주류를 이루고 있으며, 실질적인 변화는 아직도 많이 부족한 상황이다.
이러한 상황에서 한국에듀테인먼트학회는 고대부터 중시되어 왔던 암기중심의 교육에서 벗어나 즐겁고 흥미로운 교육 즉, 엔터테인먼트를 지향하는 교육을 통해 학습자와 교수자가 모두 만족할 수 있는 혁신적 변화를 추구하고자 한다. 학교와 사회에서 이루어지는 모든 교육에서 학습자에게는 흥미와 재미, 즐거움을 통한 학습에 대한 연구를 중심으로 다루며, 교수자에게는 즐거움과 보람을 느낄 수 있도록 하는 교육을 다룬다. 또한 한국에듀테인먼트학회는 교육이 이루어지는 모든 영역에서 오락성 즉, 엔터테인먼트를 강조하고, 이를 통한 학습효과를 탐구하는데 중점을 두고 연구하는 학회이다.
간행물
간행물명
한국에듀테인먼트 학술대회
간기
부정기
수록기간
2023~2026
십진분류
KDC 370DDC 370
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