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인간-AI 협업을 위한 화면해설 포스트에디팅 전략 연구 - 넷플릭스 「오징어 게임」 사례 분석을 중심으로
Post-Editing Strategies for Human-AI Collaboration in Audio Description : A Case Study of Squid Game.

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  • 발행기관
    한국외국어대학교 통번역연구소 바로가기
  • 간행물
    통번역학연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제30권 2호 (2026.05)바로가기
  • 페이지
    pp.81-106
  • 저자
    배유진, 김순영
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A488545

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원문정보

초록

영어
This study explores post-editing strategies for human-AI collaboration in audio description (AD) in the context of growing media accessibility demands and advances in generative AI. From a multimodal translation perspective, it analyzes the limitations of AI-generated drafts and the role of human intervention in reconstructing narrative meaning. Using Squid Game and Lee Seo-jin's Dalla Dalla on Netflix as case studies, AI-generated scripts produced by Gemini 3.1 Pro were compared with official AD scripts. A three-dimensional framework was applied: accuracy of signs, narrative cohesion, and stylistic and audience appropriateness. The results show that “Remove” and “Shorten” are the most frequent strategies used to control excessive description. The AI demonstrates limitations in information prioritization, narrative context management, and cross-cut editing, leading to omission and over-description. Human editors reorganize narrative focus, reconnect sequences, and selectively transform on-screen text. These findings indicate that AD post-editing functions as a process of narrative and effective reconstruction rather than mere textual correction, highlighting the potential of a collaborative model that combines AI efficiency with human interpretive expertise.

목차


1. 서론
2. 이론적 배경 및 선행연구 검토
2.1. 멀티모달 텍스트로서의 화면해설
2.2. AI 기반 화면해설의 시각적 맹점과 포스트에디팅
3. 분석 사례 및 분석 방법
3.1. 분석 사례
3.1.1. 「오징어 게임」시즌2 ‘무궁화 꽃이 피었습니다’
3.1.2. 「오징어 게임」시즌1 ‘유리 징검다리 건너기’
3.1.3. <보조 사례> 「이서진의 달라달라」
3.2. 분석 방법
3.2.1. AI 화면해설 텍스트 생성도구: Gemini 3.1Pro
3.2.2. 프롬프트(prompt) 설계 및 데이터 산출
3.2.3. 분석틀
4. 분석 결과
4.1. ADPE 개입 양상의 정량적 분석 결과
4.2. ADPE 개입 양상의 질적 분석 결과
4.2.1. 시각 정보 통제와 심리 정보 보완
4.2.2. 시각적 맹점 극복과 서사 구조 재편
4.2.3. 화면 내 텍스트의 개입과 시각 기호 전환
5. 결론
참고문헌
<부록: 연구에서 사용한 프롬프트>

저자

  • 배유진 [ Bae, Yujin | 동국대학교(서울) ]
  • 김순영 [ Kim, Soonyoung | 동국대학교(서울) ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국외국어대학교 통번역연구소 [Interpreting and Translation Research Institute, Hankuk University of Foreign Studies]
  • 설립연도
    1997
  • 분야
    인문학>통역번역학

간행물

  • 간행물명
    통번역학연구 [Interpreting and Translation Studies]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    1975-6321
  • eISSN
    2713-8372
  • 수록기간
    1997~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 717 DDC 400

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